ROMA
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Livello 1 - Strade di Roma
Lara
si trova a Roma nel retro del teatro dell' Opera.
Entrate nella prima porta a sinistra con il cartello "OPERA
BACKSTAGE" FIG
e preparatevi ad affrontare un percorso di
allenamento indispensabile se volete raccogliere utili oggetti e
un segreto.Salite sulla cassa al centro della stanza e
seguendo le istruzioni di Lara, salite sulle piattaforme per
raggiungere la stanza di sopra.Nella nuova stanza,superate il
vuoto saltando e uscite da questa stanza.Seguite il percorso per
entrare in una stanza con delle pensiline.Fate un bel salto con
rincorsa per raggiungere la pensilina opposta FIG
e fate il giro della
pensilina per entrare in una stanza con degli appigli di ferro
prensili posti su un braccio metallico. Afferrate il braccio
metallico sopra di voi e procedete appesi fino in fondo,
lasciatevi cadere sulla piattaforma e salite la scaletta sulla
parete vicina.Prima di entrare nella nuova stanza, giratevi
per andare a recuperare degli oggetti che sono sopra il
"soffitto" metallico che avete appena percorso appesi.Per
raggiungerli, fate un salto in diagonale sul braccio metallico FIG
e prendete i razzi e il medikit nella nicchia vicina.Tornate
indietro risaltando in diagonale sulla piattaforma
gialla e uscite dalla stanza strisciando lungo un
tunnel che vi portera' in un'altra stanza con pensiline.Azionate
la leva vicina ed entrate nella porta che si richiudera' alle
vostre spalle.Scendete i primi gradini e andate in fondo alla
stanza a sinistra per salire sulle casse gialle nell'angolo. FIG
Saltate
verso la piscina e tuffatevi nuotando nel tunnel sommerso
fino ad emergere in un'altra piscina.Prendete aria e riemergetevi
per infilarvi nel tunnel sommerso sul fondale della
piscina.Seguite il tunnel ed emergete per prendere munizioni
rosse, munizioni revolver e un medikit.Rituffatevi per tornare
alla piscina precedente,quindi uscite dalla piscina e imboccate il
corridoio che vi portera' ad una stanza con una fune da percorrere
in equilibrio.Prima di percorrerla pero' , scendete di sotto e
dirigetevi verso gli scaffali.Premete AZIONE mettendovi davanti al
primo scaffale per prendere i razzi ,poi avvicinatevi allo
scaffale in fondo a destra e spingetelo in avanti
FIG
fino
a liberare un passaggio.Seguitelo per raccogliere le munizioni Uzi
e il PRIMO SEGRETO dallo scaffale.Tornate indietro fino alle
casse, salitele e preparatevi a superare la fune. FIG
In realta' si
puo' raggiungere l'altra parte della stanza anche senza percorrere
la fune, ma semplicemente servendovi delle casse di sotto.Voi
utilizzate la fune per imparare a camminarci sopra senza
pericolo di morire!Vediamo
come fare....Premete AZIONE per salire sulla fune e premete il
TASTO DIREZ. SU per procedere avanti.Se Lara perde l'equilibrio
rischiando quindi di cadere di sotto, date un piccolo colpetto col tasto DIR.
DESTRA o SINISTRA a seconda della direzione in cui Lara sta
cadendo e precisamente dovrete dare il colpetto nella direzione
opposta a quella verso la quale Lara si sta sbilanciando. Se
cadete, risalite sulle casse e ripercorrete la fune.Una volta
superata la fune, entrate nella stanza seguente e prendete il
piccolo medikit dallo scaffale, quindi proseguite lungo il
corridoio.Azionate la leva per far aprire la porta vicina,quindi
entrate nella stanza e calatevi di sotto.Uscite e vi ritroverete
finalmente all'esterno, e precisamente all'inizio del livello, ma
con un segreto raccolto!Andate in fondo alla strada e girate a
destra per dirigervi verso la piazza con una fontana al centro.
PIAZZA CON
FONTANA
Avvicinatevi
alla fontana e fate fuori il Doberman che vi verra' incontro.Noterete
una porta chiusa da una grata con una serratura accanto.Dovete trovare la
chiave!Giratevi verso il locale "ANTICO CAFFE' RECCO" e prendete la stradina alla sua destra.
FIG
Arriverete ad una
bocca della verita'.Premete AZIONE per far mettere la mano di Lara
nella bocca e si aprira' una grata davanti ad un'altra bocca
della verità.Tornate alla piazza con la fontana,girate nel primo
vicolo a sinistra, poi entrate nell'apertura a destra FIG
e dirigetevi
verso la porta con le piante che scendono.Azionate la bocca della
verita', giratevi e sparate ai pipistrelli. Uscite da qui e
noterete un blocco che avete fatto alzare azionando la bocca.Saliteci
e guardate intorno. Noterete un muricciolo con un piccolo medikit
da andare a prendere.Fate un salto in corsa per raggiungerlo, poi
andate verso le tre arcate.Per raggiungerle potete fare un bel
salto da qui , oppure servirvi del blocco precedente.Seguite il
percorso per arrivare ad un salottino,poi proseguite sul terrazzo
e andate ancora avanti fino al bordo. Calatevi di sotto e sparate
alle vetrine per prendere oggetti utili,poi scendete
le scale sparando al Doberman.Arriverete ad un cortiletto.Aprite
la porta grigia a due ante,sparate al Doberman ed entrate per
prendere un medikit.Salite sulla cassa vicino alla botte per
prendere le munizioni blu, poi uscite da qui e risalite le scale
precedenti dove avete rotto le vetrine.Entrate nella prima vetrina
rotta a destra e fate un salto per raggiungere l'altro edificio
facendo attenzione a non cadere nella strada sottostante. FIG
Una volta
dall'altra parte, prendete la prima a sinistra e seguite il
percorso per andare a prendere la CHIAVE D'ORO 1. Tornate indietro
e prendete la strada a sinistra per trovarvi su un terrazzino.Partira'
una SEQUENZA ANIMATA
in cui vedrete la grata con la serratura
vista in precedenza nella piazza con la fontana.Fate un salto
oltre la ringhiera del terrazzino per atterrare sulla tenda del
bar,prendete i razzi e fate un salto di sotto per atterrare sulla
fontana.Sparate al Doberman e aprite la grata con la chiave che
avete appena raccolto per arrivare ad un cortile con delle palme.
CORTILE CON
PALME
Sparate a
Larson che sta sull'edificio in alto e sparategli fino a
quando fuggira'.Giratevi verso le arcate dietro di voi e
raccogliete il piccolo medikit, poi entrate nel palazzo di fronte FIG
e girate subito a sinistra. Salite sulle casse e prendete la PRIMA CHIAVE
GIARDINO,quindi tornate indietro e andate a sinistra sulla
rampa in salita.Sparate ancora a Larson fino a farlo fuggire,poi
superate la fune cercando di non cadere di sotto.Una volta
superata la fune,proseguite e calatevi di sotto per ritrovarvi
sulla strada.Azionate la leva vicina che fara' aprire
il cancello che porta alla piazza con la fontana, ma non
varcate ancora il cancello! Dirigetevi invece verso le
stradine alle vostre spalle e girate a destra.Noterete
subito un grande cancello chiuso alla vostra sinistra
che impedisce l'accesso ad un giardino.Proseguite ed entrate nella
porta in fondo a destra. FIG
Arriverete ad un altro grande
cancello che da' accesso al giardino di prima, ma occorrono
due chiavi da inserire nelle due serrature.Uscite da qui e andate
dritti fino in fondo per entrare in una porta che conduce ad
un corridoio. FIG
Entrate nella porta a sinistra per raccogliere le
munizioni per revolver, uscite da questa stanza e andate a
sinistra per salire i gradini.Prendete il revolver in cima alle
scale,poi giratevi e salite la rampa per aprire una porta
grigia.Entrate, prendete il mirino a sinistra e avvicinatevi
al cancello chiuso posto nell'angolo della stanza dietro le
botti.Sparate al lucchetto per aprire il cancello e raccogliete la
SECONDA CHIAVE GIARDINO.Per rompere il lucchetto usate il revolver
col mirino, oppure per non sprecare le importanti munizioni
revolver, usate le semplici pistole e abbassatevi sparando in modo
da colpire il lucchetto.Uscite in fretta da qui per evitare le
ferite fatte dai topi,andate
dritti e girate a sinistra per andare in fondo FIG
al grande
cancello con le due serrature viste poco fa. FIG
Inserite le due chiavi
nelle serrature e farete aprire l'altro cancello che da'
accesso allo stesso giardino.Uscite quindi da qui e andate a
destra per entrare nel grande cancello aperto.FILMATO
in cui
Larson e Pierre discutono prendendo la decisione di non uccidere Lara per non
rischiare di perdere l'oggetto prezioso a cui mirano....
PALAZZO CON
TRE TESTE DI DRAGO
Andate nella
stradina a destra del palazzo con le teste di drago ed entrate
nella porta a destra. FIG
Partira' una SEQUENZA in cui vedrete una
campana in cima ad un palazzo.Seguite il corridoio fino a
quando Lara arrivera' in un punto in cui guardera' verso
l'alto,esattamente verso la campana in cima!Salite i gradini per
andare a prendere il mirino laser vicino le
colonne,poi tornate di sotto e sparate alla campana in cima al
palazzo usando il revolver col mirino. FIG
Quando colpirete la campana,
si aprira' una porta a sinistra. Prima di
andare li',salite sul muro di pietre grigie che costituisce
il muro di cinta del palazzo, e percorrete il
muricciolo FIG
fino ad arrivare ad un tetto di tegole rosse.Raggiungete
il tetto con un bel salto in corsa, e dal tetto saltate
verso la torre con i pilastri per prendere le munizioni
revolver.Tornate sul tetto rosso e sul muro di cinta grigio,poi
scendete i gradini e tornate nel giardino del palazzo con le tre
teste di drago.Uscite dal grande cancello e andate a destra
ritrovandovi in strada.Andate fino in fondo, andate a destra
ed entrate nella prima porta a sinistra.Ricordate si
essere gia' stati qui?Prima il cancelletto di legno era chiuso,
ora lo troverete aperto!Sparate al Doberman e perquisite i due
scaffali per prendere un medikit e il SECONDO
SEGRETO.
Ora dovrete
tornare al palazzo con la campana nel giardino.Ricordate
dov'e'?Uscite da qui e andate a destra,quindi a sinistra e
proseguite avanti per entrare nel grande cancello che da accesso
al giardino.Andate nella strada a destra del palazzo con le tre
teste di drago FIG
e salite per
tornare nel punto in cui avete sparato alla campana in cima al
palazzo.Dovreste trovarvi davanti al palazzo con la campana in
alto.....
PALAZZO CON
LA CAMPANA
Bene, salite
i gradini a sinistra ed entrate nell'apertura. FIG
Vedrete
una bocca della verita' in fondo. Raggiungetela saltando da fermi e
aggrappandovi al bordo del palazzo per oltrepassare il
vuoto,quindi premete azione nella bocca della verita' facendo
attenzione ai pipistrelli.Si aprira' una porta sotto il
colonnato sottostante la campana.Tornate quindi indietro risaltando il vuoto della strada
sottostante e salite la rampa che conduce alla porta
aperta fra le colonne. FIG
Raccogliete le munizioni revolver ed
entrate nella nuova stanza in cui troverete due statue di
corvi.Entrate nella porta a sinistra e azionate la leva.Uno dei
due corvi si trasformera' in una colomba bianca.Dirigetevi
quindi alla colomba e premete AZIONE su di essa.Un meccanismo si
azionera' sul soffitto della stanza.Entrate ora nella porta a
destra e seguite il percorso che vi portera' ad un ariete
oscillante.Aggrappatevi al bordo del pavimento e oscillate
appesi verso destra per oltrepassare l'ariete, FIG
poi issatevi non appena sara' possibile.Azionate la leva che fara'
trasformare l'altro corvo nero in una colomba bianca e calatevi
nella stanza sottostante.Azionate la colomba per aprire la porta
collocata davanti all'edificio sotto la campana.Uscite da
qui e andate a destra verso la stanza con la bocca della
verita' in cui siete stati prima.Troverete aperte due nicchie in
cui potrete raccogliere un piccolo medikit e il TERZO
SEGRETO.Tornate
indietro all'edificio con la campana e scendete la
scalinata che scende verso la parte frontale del palazzo. FIG
Prendete il SIMBOLO DI SATURNO e uscite per terminare
il livello.
FILMATO
in cui Larson e Pierre raggiungono Lara e le tolgono l'oggetto che
poi Larson inserisce nella serratura del portale del palazzo.Un'azione
che creera' dei problemi......
N° Segreti: 3
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