ROMA  :

 - Livello 1 -  Strade di Roma

 

Lara  si trova a Roma nel retro del teatro  dell' Opera.

 

Entrate nella prima porta a sinistra con il cartello "OPERA BACKSTAGE"  FIG  e preparatevi ad affrontare un percorso di allenamento indispensabile se volete raccogliere utili oggetti e un segreto.Salite sulla cassa al centro della stanza e seguendo le istruzioni di Lara, salite sulle piattaforme per raggiungere la stanza di sopra.Nella nuova stanza,superate il vuoto saltando e uscite da questa stanza.Seguite il percorso per entrare in una stanza con delle pensiline.Fate un bel salto con rincorsa per raggiungere la pensilina opposta FIG  e fate il giro della pensilina per entrare in una stanza con degli appigli di ferro prensili posti su un braccio metallico. Afferrate il braccio metallico sopra di voi e procedete appesi fino in fondo, lasciatevi cadere sulla piattaforma e salite la scaletta sulla parete vicina.Prima di entrare nella nuova stanza,  giratevi per andare a recuperare degli oggetti che sono sopra il "soffitto" metallico che avete appena percorso appesi.Per raggiungerli, fate un salto in diagonale sul braccio metallico FIG   e  prendete  i razzi e il medikit nella nicchia vicina.Tornate indietro risaltando in diagonale  sulla piattaforma gialla  e uscite dalla stanza strisciando  lungo un tunnel che vi portera' in un'altra stanza con pensiline.Azionate la leva vicina ed entrate nella porta che si richiudera' alle vostre spalle.Scendete i primi gradini e andate in fondo alla stanza a sinistra per salire sulle casse gialle nell'angolo. FIG Saltate verso la piscina e tuffatevi nuotando  nel tunnel sommerso fino ad emergere in un'altra piscina.Prendete aria e riemergetevi per infilarvi nel tunnel sommerso sul fondale della piscina.Seguite il tunnel ed emergete per prendere munizioni rosse, munizioni revolver e un medikit.Rituffatevi per tornare alla piscina precedente,quindi uscite dalla piscina e imboccate il corridoio che vi portera' ad una stanza con una fune da percorrere in equilibrio.Prima di percorrerla pero' , scendete di sotto e dirigetevi verso gli scaffali.Premete AZIONE mettendovi davanti al primo  scaffale per prendere i razzi ,poi avvicinatevi allo scaffale  in fondo a destra e spingetelo  in avanti  FIG  fino a liberare un passaggio.Seguitelo per raccogliere le munizioni Uzi e il  PRIMO SEGRETO dallo scaffale.Tornate indietro fino alle casse, salitele e preparatevi a superare la fune. FIG  In realta' si puo' raggiungere l'altra parte della stanza anche senza percorrere la fune, ma semplicemente servendovi delle casse di sotto.Voi  utilizzate la fune per imparare  a camminarci sopra senza pericolo di morire!Vediamo come fare....Premete AZIONE per salire sulla fune e premete il TASTO DIREZ. SU per procedere avanti.Se Lara perde l'equilibrio rischiando quindi  di  cadere di sotto, date un piccolo colpetto col tasto DIR. DESTRA o SINISTRA a seconda della direzione in cui Lara sta cadendo e precisamente dovrete dare il colpetto nella direzione opposta a quella verso la quale Lara si sta sbilanciando. Se cadete, risalite sulle casse e ripercorrete la fune.Una volta superata la fune, entrate nella stanza seguente e prendete il piccolo medikit dallo scaffale, quindi  proseguite lungo il corridoio.Azionate la leva per far aprire la porta vicina,quindi entrate nella stanza e calatevi di sotto.Uscite e vi ritroverete finalmente all'esterno, e precisamente all'inizio del livello, ma con un segreto raccolto!Andate in fondo alla strada e girate a destra per dirigervi verso la piazza con una fontana al centro.

 

PIAZZA CON FONTANA

Avvicinatevi alla fontana e fate fuori il Doberman che vi verra' incontro.Noterete una porta chiusa da una grata con una serratura accanto.Dovete trovare la chiave!Giratevi verso il locale "ANTICO CAFFE' RECCO" e prendete la stradina alla sua  destra. FIG Arriverete ad una bocca della verita'.Premete AZIONE per far mettere la mano di Lara nella bocca e si  aprira' una grata davanti ad un'altra bocca della verità.Tornate alla piazza con la fontana,girate nel primo vicolo a sinistra, poi entrate nell'apertura a destra FIG e dirigetevi verso la porta con le piante che scendono.Azionate la bocca della verita', giratevi e sparate ai pipistrelli. Uscite da qui e noterete un blocco che avete fatto alzare azionando la bocca.Saliteci e guardate intorno. Noterete un muricciolo con un piccolo medikit da andare a prendere.Fate un salto in corsa per raggiungerlo, poi andate verso le tre arcate.Per raggiungerle potete fare un bel salto da qui , oppure servirvi del blocco precedente.Seguite il percorso per arrivare ad un salottino,poi proseguite sul terrazzo e andate ancora avanti fino al bordo. Calatevi di sotto e sparate alle  vetrine  per prendere oggetti utili,poi scendete le scale sparando al Doberman.Arriverete ad un cortiletto.Aprite  la porta grigia a due ante,sparate al Doberman ed entrate per prendere un medikit.Salite sulla cassa vicino alla botte per prendere le munizioni blu, poi uscite da qui e risalite le scale precedenti dove avete rotto le vetrine.Entrate nella prima vetrina rotta a destra e fate un salto per raggiungere l'altro edificio facendo attenzione a non cadere nella strada sottostante. FIG Una volta dall'altra parte, prendete la prima a sinistra e seguite il percorso per andare a prendere la CHIAVE D'ORO 1. Tornate indietro e prendete la strada a sinistra per trovarvi su un terrazzino.Partira' una SEQUENZA ANIMATA in cui vedrete la grata con la serratura vista in precedenza nella piazza con la fontana.Fate un salto oltre la ringhiera del terrazzino per atterrare sulla tenda del bar,prendete i razzi e fate un salto di sotto per atterrare sulla fontana.Sparate al Doberman e aprite la grata con la chiave che avete appena raccolto per arrivare ad un cortile con delle palme.

 

CORTILE CON PALME

Sparate a Larson  che sta sull'edificio in alto e sparategli fino a quando fuggira'.Giratevi verso le arcate dietro di voi e raccogliete il piccolo medikit, poi entrate nel palazzo di fronte FIG  e girate subito a sinistra. Salite sulle casse e prendete la PRIMA CHIAVE GIARDINO,quindi tornate indietro e  andate a sinistra sulla rampa in salita.Sparate ancora a Larson fino a farlo fuggire,poi superate la fune cercando di non cadere di sotto.Una volta superata la fune,proseguite e calatevi di sotto per ritrovarvi sulla strada.Azionate la leva vicina che fara' aprire  il  cancello che porta alla piazza con la fontana, ma non varcate ancora  il cancello! Dirigetevi  invece  verso le stradine alle vostre spalle e girate a  destra.Noterete subito un  grande cancello chiuso  alla vostra sinistra che impedisce l'accesso ad un giardino.Proseguite ed entrate nella porta in fondo a destra. FIG Arriverete ad un altro  grande cancello che da' accesso al giardino di prima, ma occorrono  due chiavi da inserire nelle due serrature.Uscite da qui e andate dritti fino in fondo  per entrare in una porta che conduce ad un corridoio. FIG Entrate nella porta a sinistra per raccogliere le munizioni per revolver, uscite da questa stanza e  andate a sinistra per salire i gradini.Prendete il revolver in cima alle scale,poi giratevi e salite la rampa per aprire una porta grigia.Entrate, prendete il mirino a sinistra e  avvicinatevi al cancello chiuso posto nell'angolo della stanza dietro le botti.Sparate al lucchetto per aprire il cancello e raccogliete la SECONDA CHIAVE GIARDINO.Per rompere il lucchetto usate il revolver col mirino, oppure per non sprecare le importanti munizioni revolver, usate le semplici pistole e abbassatevi sparando in modo da colpire il lucchetto.Uscite in fretta da qui per evitare le ferite fatte dai topi,andate dritti e girate a sinistra per andare in fondo FIG  al  grande cancello con le due serrature viste poco fa. FIG  Inserite le due chiavi nelle serrature e farete aprire  l'altro cancello che da' accesso allo stesso giardino.Uscite quindi da qui e andate a destra per entrare nel grande  cancello aperto.FILMATO in cui Larson e Pierre discutono prendendo la decisione di non  uccidere Lara per non rischiare di perdere l'oggetto prezioso a cui mirano....

 

PALAZZO CON TRE TESTE DI DRAGO

Andate nella stradina a destra del palazzo con le teste di drago ed entrate nella porta a destra. FIG Partira' una SEQUENZA in cui vedrete una campana in cima ad un  palazzo.Seguite il corridoio fino a quando Lara arrivera' in un punto in cui guardera' verso l'alto,esattamente verso la campana in cima!Salite i gradini per andare a prendere  il mirino laser  vicino le colonne,poi tornate di sotto e sparate alla campana in cima al palazzo usando il revolver col mirino. FIG Quando colpirete la campana, si aprira' una porta a sinistra. Prima di andare li',salite sul muro di pietre grigie  che costituisce il muro di  cinta del palazzo, e  percorrete il muricciolo  FIG fino ad arrivare ad un tetto di tegole rosse.Raggiungete il tetto con un bel salto in corsa, e dal tetto saltate verso  la torre con i pilastri per prendere le munizioni revolver.Tornate sul tetto rosso e sul muro di cinta grigio,poi scendete i gradini e tornate nel giardino del palazzo con le tre teste di drago.Uscite dal grande cancello e andate a destra ritrovandovi in  strada.Andate fino in fondo, andate a destra ed entrate nella prima  porta  a sinistra.Ricordate si essere gia' stati qui?Prima il cancelletto di legno era chiuso, ora lo troverete  aperto!Sparate al Doberman e perquisite i due scaffali per prendere un medikit e il SECONDO SEGRETO. Ora dovrete tornare al palazzo con la campana nel giardino.Ricordate dov'e'?Uscite da qui e andate a destra,quindi a sinistra e proseguite avanti per entrare nel grande cancello che da accesso al giardino.Andate nella strada a destra del palazzo con le tre teste di drago  FIG  e salite per tornare nel punto in cui avete sparato alla campana in cima al palazzo.Dovreste trovarvi davanti al palazzo con la campana in alto.....

 

PALAZZO CON LA CAMPANA

Bene, salite i gradini a sinistra ed entrate nell'apertura. FIG Vedrete  una bocca della verita' in fondo. Raggiungetela saltando da fermi e aggrappandovi al bordo del palazzo per  oltrepassare il vuoto,quindi premete azione nella bocca della verita' facendo attenzione ai pipistrelli.Si aprira' una porta  sotto il colonnato sottostante la campana.Tornate quindi indietro risaltando il vuoto della strada sottostante e salite  la rampa  che conduce alla porta aperta fra le colonne. FIG  Raccogliete le munizioni revolver ed entrate nella nuova stanza in cui troverete due  statue di corvi.Entrate nella porta a sinistra e azionate la leva.Uno dei due corvi si trasformera' in una colomba bianca.Dirigetevi   quindi alla colomba e premete AZIONE su di essa.Un meccanismo si azionera' sul soffitto della stanza.Entrate ora nella porta a destra e seguite il percorso che vi portera' ad un ariete oscillante.Aggrappatevi al bordo del pavimento e oscillate  appesi verso destra per oltrepassare l'ariete, FIG  poi issatevi non appena sara' possibile.Azionate la leva che fara' trasformare l'altro corvo nero in una colomba bianca e calatevi nella stanza sottostante.Azionate la colomba per aprire la porta collocata davanti  all'edificio sotto la campana.Uscite da qui e andate a destra verso la stanza  con la bocca della verita' in cui siete stati prima.Troverete aperte due nicchie in cui potrete raccogliere un piccolo medikit e il TERZO SEGRETO.Tornate indietro  all'edificio con la campana e scendete la scalinata  che scende verso la parte frontale del palazzo. FIG Prendete  il SIMBOLO DI SATURNO  e uscite per terminare il livello.

FILMATO in cui Larson e Pierre raggiungono Lara e le tolgono l'oggetto che poi Larson inserisce nella serratura del portale del palazzo.Un'azione che creera' dei problemi......


N° Segreti: 3

 

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