IRLANDA  :

 -  Livello 10 -  Il vecchio mulino

 

Lara si trova sull'isola infestata dai demoni e padre Dunstan le ha appena raccomandato di starsene buona.Ma Lara sembra non voler seguire il consiglio del parroco......

Dirigetevi verso la botola scura sul pavimento e partira' un FILMATO in cui un  demone a cavallo afferrera' Lara per impedirle di andare verso quella direzione.La scena si ripetera' ogni volta che cercherete di superare la botola ,quindi dirigetevi verso la grotta a sinistra, seguite il tunnel saltando la buca e al primo bivio girate a sinistra.Seminate i pipistrelli e prendete il piccolo medikit a destra. Tornate indietro per la salitella, andate a sinistra e poi dritti verso l'area esterna.Troverete una fune nel vuoto e due mostriciattoli-demoni che lanciano pietre a Lara! FIG Prendete la rincorsa e fate un salto per afferrare la fune, scivolate alla sua estremita' inferiore e giratevi verso il punto da cui avete saltato verso la fune.A sinistra noterete una sporgenza con una torcia.Bene, allineatevi verso la sporgenza con la fune e datevi tre spintoni per poi  atterrare sulla sporgenza con la torcia.Prendete la TORCIA e scivolate dalla roccia per tornare da dove siete venuti.Rientrate nel tunnel, girate a destra e al  bivio girate a sinistra per arrivare ad una  fiaccola accesa. Accendete la vostra torcia e tornate all'esterno.Questa volta non saltate sulla fune, ma dirigetevi a sinistra avvicinandovi al vertice del precipizio.Gettate la torcia accesa verso i mostriciattoli FIG   e li vedrete smettere di gettarvi le pietre!Se non dovessero smettere, ricaricate la partita e gettate la torcia in modo migliore.Risaltate sulla fune, giratevi come prima verso il punto da cui siete saltati, ma questa volta datevi gli spintoni per atterrare sulla sporgenza a destra dove ci sono delle sbarre di ferro. FIG Prendete la sbarra marrone premendo AZIONE e avrete il PIEDE DI PORCO. Tornate di nuovo di sotto da dove siete venuti e risaltate sulla fune.Giratevi verso la sporgenza con le sbarre che avete appena lasciato e noterete una lunga fenditura sulla parete  della cava. Oscillate sulla fune e allineatevi verso la fenditura della parete,quindi con un solo spintone lasciate la fune e afferrate il bordo della crepa premendo AZIONE. FIG Oscillate appesi verso sinistra fino in fondo, quindi issatevi e strisciate nel tunnel che vi portera' ad un medikit e ad una lastra di gesso.Usate il piede di porco sulla lastra per ottenere  il GESSO. FIG Tornate indietro e lasciatevi cadere sul prato erboso dove ci sono i due demoni che si rincorrono e strisciate nel passaggio sotto la sporgenze verde simile ad una tettoia. FIG  Strisciate nel tunnel per prendere il PRIMO SEGRETO, quindi tornate al tratto erboso con i due mostriciattoli-demoni. Avvicinatevi al bordo del precipizio e saltate verso la sporgenza verde del lato opposto, quindi issatevi sulla sporgenza verde superiore FIG  e imboccate il tunnel di fronte alla fune.Al bivio girate a sinistra e seguite il  percorso per ritrovarvi all'esterno dove c'e' la botola scura.Non oltrepassate la botola, ma premete AZIONE su di essa usando  il gesso.Partira' il FILMATO in cui Lara cerca di disegnare un simbolo, ma viene fermata dal demone a cavallo.L'arrivo di padre Dunstan salva Lara, ma poi il demone colpisce il parroco per rapirlo e allontanarsi.Finito il filmato, vedrete che finalmente siete oltre la botola, quindi entrate nel tunnel e seminate i pipistrelli scivolando lungo la rampa.Arriverete ad un corso d'acqua.FILMATO in cui il demone -cavaliere ordina a Lara di prosciugare i corsi d'acqua per liberarlo dalla sua prigione, altrimenti uccidera' padre Dunstan. Di fronte avete la casa dove e' entrato il cavaliere...Andate a destra dietro la casa FIG  e seguite il percorso per arrivare al fiumiciattolo.Superatelo con un salto per raggiungere il corridoio di fronte e arriverete al vecchio mulino.

 

VECCHIO MULINO

Avvicinatevi al mulino dal suo lato sinistro e imboccate il tunnel buio a sinistra. FIG Strisciate,  prendete il medikit e preparatevi a dei veloci salti per prendere il segreto oltre i fuochi.Assicuratevi di avere l'energia al massimo,quindi correte oltre i fuochi e tuffatevi subito in acqua per spegnervi dalle fiamme!Riemergete e prendete il SECONDO SEGRETO. Ritornate in acqua e seguite il percorso per uscire all'esterno davanti al mulino.Avvicinatevi  al mulino dal suo lato sinistro come avete fatto prima, questa volta pero' non entrate nel tunnel, ma  SALVATE e tuffatevi in acqua.Notate una gabbia sommersa a destra?Nuotate invece a sinistra verso il fondale  FIG  e individuate su una chiazza di color giallo intenso la MONETA D'ARGENTO ! FIG Raccoglietela velocemente prima che la creatura del lago vi raggiunga!Se non siete riusciti a prendere la moneta, nuotate in fretta per riemergere  e tornare nel punto  in cui vi siete tuffati dal lato sinistro del mulino,quindi prendete aria e riprovate.Una volta presa la moneta,la creatura vi inseguira'. FILMATO. Nuotate velocemente per riemergere e tornare nella zona da cui vi siete tuffati,prendete aria facendo attenzione alla creatura e nuotate verso la gabbia sommersa.Usate la moneta sulla gabbia e Lara rinchiudera' la creatura nella gabbia! FILMATO. Emergete se volete prendere aria, poi nuotate di nuovo verso la grotta  sul fondale a sinistra  dove avete raccolto la moneta e imboccate il tunnel che vi portera' all'interno del mulino.

 

INTERNO DEL MULINO

Avvicinatevi al meccanismo roteante del mulino e salite la rampa a sinistra prima dell'acqua. SALVATE e azionate per quattro volte il grande meccanismo di legno simile ad un timone e preparatevi ad una corsa a tempo!Correte a sinistra, fate un salto sopra l'acqua e premete AZIONE per afferrare la barra orizzontale.FIG  Lara iniziera' a volteggiare intorno alla barra,quindi premete subito AZIONE e SALTO per lasciare la barra e atterrare sulla piattaforma opposta.Giratevi  e fate un salto in diagonale a sinistra per raggiungere la piattaforma di legno  FIG   ed entrare nella porta prima che si chiuda! Sicuramente dovrete strisciare sotto la porta quasi abbassata!Superata la porta, fate un po' di salti per aspettare che i pipistrelli se ne vadano e non scivolate per la rampa di legno!Afferrate invece l'apertura in alto e fate un salto per azionare la leva sul muro in alto.Il mulino si fermera', e partira' un FILMATO che vi mostrera' dove andare.Scendete le rampe cadendo in acqua, infilatevi nel primo tunnel sommerso a destra e uscirete dal lato destro del mulino.Nuotate per andare verso la parte frontale del mulino e infilatevi nel tunnel. ( Per capire dove si trova il tunnel, alla vostra destra dovreste avere la gabbia che i due demoni avevano issato con dentro la creatura, solo che la gabbia ora e' vuota). FIG Nuotate nel tunnel ed emergete non appena vedrete un'apertura sopra di voi con l'acqua di colore verde. FIG  Siete emersi nella zona davanti al mulino.Entrate nel corridoio e fermatevi al canale d'acqua rossastra. Tuffatevi nel canale e nuotate contro la corrente anche se risultera' un po' faticoso.Girate nel primo tunnel sommerso a destra  FIG e seguite il tunnel per emergere e prendere il TERZO SEGRETO ! Rituffatevi e al bivio sommerso, girate a destra nuotando nel canale rossastro fino a notare una sporgenza verde superiore esterna all'acqua.Issatevi quindi su questa sporgenza verde FIG  e percorrete il tunnel fino all'esterno.Per uscire all'esterno, afferrate la sporgenza superiore triangolare e vi troverete in un punto alto da cui potrete vedere la zona dall'alto e alla vostra sinistra la grande casa del demone.

 

CASA DEL DEMONE

SALVATE  e date un'occhiata alla zona.Dovete raggiungere l'edificio di fronte col tetto a piramide, saltando sul tetto della casa a  sinistra.Vediamo come fare....Saltate verso la roccia chiara a sinistra e da questa verso il quadrato grigiastro  sul tetto.Saltate sulla tettoia larga e da qui fate un salto in corsa sull'altro quadrato grigiastro sul tetto.FIG  SALVATE ASSOLUTAMENTE e preparatevi a fare un salto difficile per raggiungere il tetto a piramide.Se doveste sbagliarlo, ricaricate la partita o dovrete rifare tutto il giro!!!Dal quadrato grigio su cui siete, fate un salto in diagonale a sinistra, e cercando di girarvi a sinistra anche durante il volo, afferrate lo spigolo del tetto della casina da raggiungere. FIG  Premete AZIONE per restare appesi allo spigolo del tetto, quindi issatevi. Entrate nella bassissima apertura grigia sul tetto entrandoci pero' strisciando e con i piedi ( al contrario), quindi  premete AZIONE.FIG Calatevi e azionate il meccanismo che fara' arrestare i corsi d'acqua. FILMATO in cui Lara libera padre Dunstan e spedisce il demone da dove e' venuto!


N° Segreti:   3

 

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