|
IRLANDA
:
-
Livello 10 - Il vecchio mulino
Lara
si trova sull'isola infestata dai demoni e padre Dunstan le
ha appena raccomandato di starsene buona.Ma Lara sembra non
voler seguire il consiglio del parroco...... |
Dirigetevi
verso la botola scura sul pavimento e partira' un FILMATO in cui
un demone a cavallo afferrera' Lara per impedirle di andare
verso quella direzione.La scena si ripetera' ogni volta che
cercherete di superare la botola ,quindi dirigetevi verso la
grotta a sinistra, seguite il tunnel saltando la buca e al primo
bivio girate a sinistra.Seminate i pipistrelli e prendete il
piccolo medikit a destra. Tornate indietro per la salitella, andate
a sinistra e poi dritti verso l'area esterna.Troverete una fune
nel vuoto e due mostriciattoli-demoni che lanciano pietre a Lara!
FIG
Prendete la rincorsa e fate un salto per afferrare la fune,
scivolate alla sua estremita' inferiore e giratevi verso il punto
da cui avete saltato verso la fune.A sinistra noterete una
sporgenza con una torcia.Bene, allineatevi verso la sporgenza con
la fune e datevi tre spintoni per poi atterrare sulla
sporgenza con la torcia.Prendete la TORCIA e scivolate dalla
roccia per tornare da dove siete venuti.Rientrate nel tunnel,
girate a destra e al bivio girate a sinistra per arrivare ad
una fiaccola accesa. Accendete la vostra torcia e tornate
all'esterno.Questa volta non saltate sulla fune, ma dirigetevi a
sinistra avvicinandovi al vertice del precipizio.Gettate la torcia
accesa verso i mostriciattoli FIG
e li vedrete smettere di gettarvi le
pietre!Se non dovessero smettere, ricaricate la partita e gettate
la torcia in modo migliore.Risaltate sulla fune, giratevi come
prima verso il punto da cui siete saltati, ma questa volta datevi
gli spintoni per atterrare sulla sporgenza a destra dove ci sono
delle sbarre di ferro. FIG
Prendete la sbarra marrone premendo AZIONE e
avrete il PIEDE DI PORCO. Tornate di nuovo di sotto da dove siete
venuti e risaltate sulla fune.Giratevi verso la sporgenza con le
sbarre che avete appena lasciato e noterete una lunga fenditura
sulla parete della cava. Oscillate sulla fune e allineatevi
verso la fenditura della parete,quindi con un solo spintone
lasciate la fune e afferrate il bordo della crepa premendo AZIONE.
FIG
Oscillate appesi verso sinistra fino in fondo, quindi
issatevi e strisciate nel tunnel che vi portera' ad un medikit e
ad una lastra di gesso.Usate il piede di porco sulla lastra per
ottenere il GESSO. FIG
Tornate indietro e lasciatevi cadere sul
prato erboso dove ci sono i due demoni che si rincorrono e
strisciate nel passaggio sotto la sporgenze verde simile ad una
tettoia. FIG
Strisciate nel tunnel per prendere il PRIMO
SEGRETO,
quindi tornate al tratto erboso con i due mostriciattoli-demoni.
Avvicinatevi al
bordo del precipizio e saltate verso la sporgenza verde del lato
opposto, quindi issatevi sulla sporgenza verde superiore FIG
e
imboccate il tunnel di fronte alla fune.Al bivio girate a sinistra
e seguite il percorso per ritrovarvi all'esterno dove c'e'
la botola scura.Non oltrepassate la botola, ma premete AZIONE su
di essa usando il gesso.Partira' il FILMATO in cui Lara
cerca di disegnare un simbolo, ma viene fermata dal demone a
cavallo.L'arrivo di padre Dunstan salva Lara, ma poi il demone
colpisce il parroco per rapirlo e allontanarsi.Finito il filmato,
vedrete che finalmente siete oltre la botola, quindi entrate nel
tunnel e seminate i pipistrelli scivolando lungo la rampa.Arriverete
ad un corso d'acqua.FILMATO in cui il demone -cavaliere ordina a
Lara di prosciugare i corsi d'acqua per liberarlo dalla sua
prigione, altrimenti uccidera' padre Dunstan. Di fronte avete la
casa dove e' entrato il cavaliere...Andate a destra dietro la casa
FIG
e seguite il percorso per arrivare al fiumiciattolo.Superatelo con
un salto per raggiungere il corridoio di fronte e arriverete al
vecchio mulino.
VECCHIO
MULINO
Avvicinatevi
al mulino dal suo lato sinistro e imboccate il tunnel buio a
sinistra. FIG
Strisciate, prendete il medikit e preparatevi a dei
veloci salti per prendere il segreto oltre i fuochi.Assicuratevi
di avere l'energia al massimo,quindi correte oltre i fuochi e
tuffatevi subito in acqua per spegnervi dalle fiamme!Riemergete e
prendete il SECONDO
SEGRETO. Ritornate in acqua e seguite il
percorso per uscire all'esterno davanti al mulino.Avvicinatevi
al mulino dal suo lato sinistro come avete fatto prima, questa
volta pero' non entrate nel tunnel, ma SALVATE e tuffatevi
in acqua.Notate una gabbia sommersa a destra?Nuotate invece a
sinistra verso il fondale FIG
e individuate su una chiazza di color
giallo intenso la MONETA D'ARGENTO !
FIG
Raccoglietela velocemente prima
che la creatura del lago vi raggiunga!Se non siete riusciti a
prendere la moneta, nuotate in fretta per riemergere e
tornare nel punto in cui vi siete tuffati dal lato sinistro
del mulino,quindi prendete aria e riprovate.Una volta presa la
moneta,la creatura vi inseguira'. FILMATO. Nuotate velocemente per
riemergere e tornare nella zona da cui vi siete tuffati,prendete
aria facendo attenzione alla creatura e nuotate verso la gabbia
sommersa.Usate la moneta sulla gabbia e Lara rinchiudera' la
creatura nella gabbia! FILMATO. Emergete se volete prendere
aria, poi nuotate di nuovo verso la grotta sul fondale a
sinistra dove avete raccolto la moneta e imboccate il tunnel
che vi portera' all'interno del mulino.
INTERNO
DEL MULINO
Avvicinatevi
al meccanismo roteante del mulino e salite la rampa a sinistra
prima dell'acqua. SALVATE e azionate per quattro volte il grande
meccanismo di legno simile ad un timone e preparatevi ad una corsa
a tempo!Correte a sinistra, fate un salto sopra l'acqua e premete
AZIONE per afferrare la barra orizzontale.FIG
Lara iniziera' a
volteggiare intorno alla barra,quindi premete subito AZIONE e SALTO per
lasciare la barra e atterrare sulla piattaforma opposta.Giratevi
e fate un salto in diagonale a sinistra per raggiungere la
piattaforma di legno FIG
ed entrare nella porta prima che si chiuda! Sicuramente
dovrete strisciare sotto la porta quasi abbassata!Superata
la porta, fate un po' di salti per aspettare che i pipistrelli se
ne vadano e non scivolate per la rampa di legno!Afferrate invece
l'apertura in alto e fate un salto per azionare la leva sul muro
in alto.Il mulino si fermera', e partira' un FILMATO che vi
mostrera' dove andare.Scendete le rampe cadendo in acqua,
infilatevi nel primo tunnel sommerso a destra e uscirete dal lato
destro del mulino.Nuotate per andare verso la parte frontale del
mulino e infilatevi nel tunnel. ( Per capire dove si trova il
tunnel, alla vostra destra dovreste avere la gabbia che i due
demoni avevano issato con dentro la creatura, solo che la gabbia
ora e' vuota). FIG
Nuotate nel tunnel ed emergete non appena vedrete
un'apertura sopra di voi con l'acqua di colore verde. FIG
Siete emersi
nella zona davanti al mulino.Entrate nel corridoio e fermatevi al
canale d'acqua rossastra. Tuffatevi nel canale e nuotate contro la
corrente anche se risultera' un po' faticoso.Girate nel primo
tunnel sommerso a destra FIG
e seguite il tunnel per emergere e
prendere il TERZO SEGRETO
! Rituffatevi e al bivio sommerso, girate
a destra nuotando nel canale rossastro fino a notare una sporgenza
verde superiore esterna all'acqua.Issatevi quindi su questa
sporgenza verde FIG
e percorrete il tunnel fino all'esterno.Per uscire
all'esterno, afferrate la sporgenza superiore triangolare e vi
troverete in un punto alto da cui potrete vedere la zona dall'alto
e alla vostra sinistra la grande casa del demone.
CASA
DEL DEMONE
SALVATE
e date un'occhiata alla zona.Dovete raggiungere l'edificio di
fronte col tetto a piramide, saltando sul tetto della casa a sinistra.Vediamo come
fare....Saltate verso la roccia chiara a sinistra e da questa
verso il quadrato grigiastro sul tetto.Saltate sulla
tettoia larga e da qui fate un salto in corsa sull'altro quadrato
grigiastro sul tetto.FIG
SALVATE ASSOLUTAMENTE e preparatevi a fare un
salto difficile per raggiungere il tetto a piramide.Se doveste
sbagliarlo, ricaricate la partita o dovrete rifare tutto il
giro!!!Dal quadrato
grigio su cui siete, fate un salto in diagonale a sinistra, e
cercando di girarvi a sinistra anche durante il volo, afferrate lo
spigolo del tetto della casina da raggiungere.
FIG
Premete AZIONE
per restare appesi allo spigolo del tetto, quindi issatevi.
Entrate nella bassissima apertura grigia sul tetto entrandoci pero'
strisciando e con i piedi ( al contrario), quindi premete AZIONE.FIG
Calatevi e azionate il meccanismo che fara' arrestare i corsi
d'acqua. FILMATO in cui Lara libera padre Dunstan e spedisce
il demone da dove e' venuto!
N° Segreti: 3
Indietro
|