In questo livello
avete il comando di Kurtis Trent.
L'obiettivo di
Kurtis e' di entrare nel Sanatorio per ripristinare la corrente
che in precedenza Lara ha tolto all'intera struttura del
centro.Dovrete calarvi verso il basso,FIGURA
pianerottolo per pianerottolo e controllando attentamente se per
terra ci sono munizioni..E' estremamente importante per Kurtis non
sprecare energia ne' munizioni, quindi cercate di prendere piu'
oggetti possibili!Calatevi fino al pianerottolo piu' basso
arrivando ad una botola gialla...FIGURA
Apritela e calatevi...Kurtis si ritrova all'interno dell'ascensore
della struttura.Scendete le scalette metalliche seguendo il
percorso obbligato fino ad arrivare ad una piattaforma gialla.Da
qui, saltate sulla piattaforma sopra di voi FIGURA
ed
entrate nella porta.Subito vi verra' incontro una creatura mutante
dal cancelletto.FIGURA.
Eliminatela
facendo attenzione a non perdere troppa energia ne' sprecando
troppi colpi.In seguito incontrerete altre di queste creature
mutanti, ricordatevi di sparare stando abbastanza vicini
altrimenti sprecherete munizioni visto che da lontano la pistola
di Kurtis non ha grosso potere!Una volta eliminato il mutante,
procedete entrando nella porta...Raccogliete delle munizioni
vicino un uomo disteso a terra
FIGURAe
si attivera' una SEQUENZA
in cui una zampa con degli artigli trascinera' un
cadavere...Proseguite ed eliminate un altro mutante, quindi
andate a destra verso un altro uomo disteso sul pavimento.FIGURA
Entrate
nella stanza in cui troverete un umano con cui potrete parlare...FIGURA
Si tratta
dell'autista che ha trasportato il Dormiente dalla Turchia fino
allo Strahov.Uscite dalla stanza e avvicinatevi al cancello
con la tastierina numerica. Kurtis usera' la pre-veggenza FIGURA
per
scoprire il codice di accesso ( 06289 ).Proseguite oltrepassando
la guardiola in cui non potrete entrare, aprite il cancello,
uccidete il mutante e andate verso la zona con
la nebbia bianca.Aprite il cancello ed eliminate il mutante,
quindi aprite la porta in fondo.Proseguite lungo il corridoio FIGURA
fino ad
arrivare alla grande sala della mensa.Non eliminate l' uomo
vestito di arancione perche' e' innocuo,FIGURA
eliminate invece il mutante che cerchera' di stendere Kurtis...Ora
andate al centro della mensa per raccogliere una barra di
cioccolato e una munizione..Notate una porta nell'angolo della
mensa...Presenta la fessura per inserire un pass di
accesso...Andiamo a cercarlo...Lasciate la mensa e
percorrete il corridoio fino in fondo evitando le mummie e
raggiungete la porta gialla.FIGURASALVATE
prima di entrare perche' potrebbe esserci un bug e potrebbe essere
necessario ricaricare il livello.Una volta entrati, arriverete ad
una stanza in cui una creatura in via sperimentale e' appesa ad un
apparecchio..FIGURARaccogliete
le munizioni e il PASS vicino all'assistente morto, quindi tornate
alla mensa...Mentre tornate alla mensa, prestate attenzione alla
porta collocata esattamente di fronte alla stessa mensa...Accanto
alla porta c'e' un importante serie di numeri.Prendetene
nota..FIGURA.Ora
entrate nella mensa e inserite il Pass nella porta dell'angolo,
quindi salite la scala metallica arrivando su una
passerella.Andate a destra per recuperare un medikit, quindi
proseguite dall'altra parte della passerella.Saltate
l'interruzione della passerella
FIGURA
e avvicinatevi al pannello di controllo.FIGURAInserite
il codice che avete notato sulla porta di fronte alla mensa
( 38471).Si aprira' proprio la porta con la scritta del
codice....Tornate quindi di sotto per lasciare la mensa ed entrate
nella porta appena aperta.FIGURAProcedete
e di attivera' un
FILMATO in
cui uno scienziato verra' assalito mortalmente dal
"cucciolo" che ha seminato il panico nella struttura a
causa dell'incompetenza di Boaz.FIGURA
Sparate al mutante e procedete fino ad una grata.Buttatela giu' FIGURA
e seguite il percorso per raggiungere il laboratorio in cui e'
appena stato assassinato lo scienziato.Buttate giu' la grata e
seguite il percorso nel tunnel.Si avviera' un altro
FILMATO
in cui vedrete il Proto Nephilim mentre fa uno spuntino con una
vittima...FIGURA
Prendete
la munizione e date un'occhiata alla stanza...C'e' una ventola che
gira, ma per passarci oltre e' necessario azionare la leva che e'
posta sulla piattaforma nella stanza..La scaletta per salire
sulla piattaforma tuttavia e' rotta e
inutilizzabile...Estraete l'arma e sparate alle bombole gialle che
faranno saltare definitivamente la scaletta rotta. Ora
potete salire sulla piattaforma, azionare la leva e oltrepassare
la ventola.FIGURA
Percorrete
il tunnel oltre la grata e girate a destra giu' per gli
scalini....
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