Fase  1

 

Percorso Bernard

 

Una volta salutata Janice, andate a destra..Se sarete nella direzione corretta, troverete sotto i portici sulla sinistra, un mazzetto di Euro, prendeteli.Continuate camminando sul tombino(che rappresenta un'entrata del covo di Bouchard e che per ora ignorereremo),poi andate alla fine della strada oltrepassando  un camion.CARICAMENTO SCHERMO.
Andate verso la strada  in salita e cercate  a destra un edificio con dei gradini.Salite fino in cima perche' nel primo ingresso non troverete nulla ed entrate nel Negozio di Erborista.
CARICAMENTO SCHERMO.

 

Erborista Del Salice  

Andate a parlare  con l'erborista, un asiatico amichevole.Vi dira' di trovare la guardia del corpo di Bouchard ( Bernard), ma  per farlo avrete bisogno di una password e di soldi per arrivare a Bouchard.Uscite dal negozio e andate avanti verso la Chiesa S.Aicard. CARICAMENTO SCHERMO.

 Chiesa di S.Aicard

Entrate nella chiesa... Sacrilegio! La chiesa è stata convertita in una palestra con un ring sul quale due pugili stanno combattendo!FIGURA
Nel fondo della navata c'e' è un altare.... Spingetelo  finché Lara  vi dira' di essere diventata PIU' FORTE NELLE GAMBE!Ora servendovi dell'altaretto appena spostato, saliteci sopra per raggiungere una delle due sporgenze sopra di voi, non ha importanza quale...Vedrete che sulle terze colonne davanti a voi ci sono degli oggetti da prendere...Dovete prendere sia quelli a destra che a sinistra...Non ha importanza ne' se prendete prima quelli a destra o a sinistra, quindi saltate verso i capitelli oppure raggiungete i capitelli con gli oggetti procedendo appesi sul cornicione...(Metodo consigliato).Recuperate l'oggetto, quindi procedete appesi fino alla fine della stanza atterrando sulla piccola sporgenza sotto di voi.Ora saltate all'indietro e leggermente in diagonale per atterrare verso l'area in cui c'e' l'organo.Prendete il prezioso anello vicino l'organo, quindi tornate al piano terra dove ci sono i pugili.Ora tornate all'altaretto spostato prima e risaliteci sopra ancora per salire sull'altra sporgenza e andare a recuperare gli oggetti dall'altra parte della stanza saltando o procedendo appesi come avete fatto in precedenza.Alla fine dovreste aver ottenuto due caricatori e un medikit.Ora scendete verso il basso e prima di andare a  parlare con l'uomo grosso con il collanone d'oro appeso al collo, SALVATE! Scommettete sulla vittoria di uno dei due pugili per poter vincere l'orologio del ciccione con cui state parlando.FIGURA. E' necessario che Lara abbia 160 Euro per poter scommettere, ma dovreste avere abbondanza di soldi se avete seguito tutto il percorso fino ad ora descritto..Potete scommettere su Zak (l'uomo tatuato) o su Carl ( l'uomo col caschetto rosso)Provate a scommettere su Carl e assistete al combattimento...FIGURAPotreste anche perdere, se cosi' fosse, ricaricate la partita fino a quando riuscirete a vincere....Per questo era fondamentale aver salvato prima della chiacchierata col ciccione...Una  volta vinto l'orologio, uscite dalla chiesa e andate verso il cancelletto  a destra.Scambiate due parole col tipaccio che vi rispondera' in modo sgarbato, FIGURA poi andate verso la strada opposta verso  il cancello  che conduce alla metropolitana...
 

Parc Du Lune

Siete arrivati finalmente ai giardinetti con un tipo che se ne sta in piedi!FIGURAVicino c'e' un passaggio che scende verso un cancello chiuso oltre il quale si vedono molti oggetti e munizioni.Andate a parlare con l'uomo che altri non e' che Bernard, l'uomo di cui vi ha parlato Janice!Potrete ottenere le chiavi del garage che vi servono, solo dietro compenso e dovrete recuperare un oggetto al Serpent Rouge..

Monte dei Pegni di Rennes

Lasciate il parco e andate a sinistra.Oltrepassate il camion e andate verso la direzione di Janice. Oltrepassatela  e proseguite verso la transenna infondo alla strada.Entrate nella porta sulla destra e sarete nel covo di Rennes.Parlate a Rennes che vi chiederà se state comprando o state vendendo. FIGURA. La schermata dell' inventario si apre automaticamente..Non dovete far altro che selezionare gli oggetti di valore raccolti durante il percorso..Gli Euro di Lara aumenteranno  in base al tipo di oggetto che venderete.Dopo aver fatto il pieno di soldi ed esservi alleggeriti l'inventario, uscite dall'agenzia di pegno e andate a sinistra, quindi salite  la scalinata che e' collocata di fronte a Janice.FIGURA.   CARICAMENTO SCHERMO.

 

Cafè Metrò

Prendete un mazzo di Euro dal giardinetto vicino, poi proseguite verso  sinistra.Oltrepasserete un negozio con un baldacchino color rosso.FIGURAAndate  verso la piazzola vicina in cui ci sono delle panchine.Raccogliete un altro mazzo di Euro nell'angolo della piazza, quindi dirigetevi verso il locale davanti al quale e' parcheggiata una motocicletta che catturera' sicuramente la vostra attenzione.FIGURAOra entrate nel Cafè Metrò.In fondo alla stanza noterete un tipo piuttosto belloccio..Si tratta di Kurtis Trent, ma per il momento non potrete interagire con lui, quindi lasciatelo stare.FIGURAAndate invece a parlare col barista Pierre.L' uomo non vi dira' assolutamente nulla di utile perche' avendo scelto il PERCORSO BERNARD, avete escluso automaticamente  l'aiuto da PierreFIGURA.Ora lasciate il Cafè Metrò e tornate verso la strada principale giu' per la scalinata precedente  dove sosta Janice. ( in realta' si poteva evitare di entrare al Cafè Metrò che fa parte dell'aiuto del PERCORSO PIERRE,ma volevamo farvi vedere Kurtis Trent che  seguira' Lara a sua insaputa! )Bene, una volta raggiunta Janice, procedete lungo la strada e fermatevi davanti alla porta con la scritta "GARAGE", per accedere al locale del Serpent Rouge!FIGURA

Il Serpent Rouge

Entrate nel garage e andate ad aprire gli armadietti per trovare   un caricatore, una batteria, una pistola e delle pillole curative.Ora abbassate la leva sul "pilastro" gialloFIGURA che fara' muovere la macchina per scoprire un passaggio segreto.Andate ad abbassare la seconda leva collocata vicino al tavolo con gli arnesi.FIGURALara diventera' PIU' FORTE!.Prendete l'oggetto sul tavolo  degli arnesi e salite la scala  per entrare nell'ufficio con un colpo di spalla.Prendete la pistola, poi uscite e scendete nel passaggio scoperto poco fa.Sulle casse troverete  un caricatore e una barra di cioccolato.Seguite il passaggio obbligato raggiungendo un magazzino.Raccogliete la bottiglia di cognac per terra, quindi agite sulla leva per inserire l'oggetto preso dal tavolo degli arnesi. Ora attivate la leva che attirera' l'attenzione di una guardia.Attendetela pronti con la pistola estratta oppure con i pugni pronti e fatea fuori.Ora avrete accesso al locale!Seguite il percorso e aprite la porta.Attenzione alla guardia! Fatela fuori come meglio credete cercando di non sprecare troppe munizioni. In caso contrario Lara sferra dei pugni e dei calci molto soddisfacenti, anche se non adeguati per tutte le guardie.Una volta assicurati di non avere guardie nella stanza, dirigetevi verso  l'angolo bar per raccogliere un po' di oggetti utili!Da questo momento,il proseguire dell'avventura e' uguale se aveste scelto il percorso PIERRE, quindi seguite le istruzioni per il livello del SERPENT ROUGE !

 

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