Fase  1

 

Percorso Pierre

 

Una volta salutata Janice, andate a destra..Se sarete nella direzione corretta, troverete sotto i portici sulla sinistra, un mazzetto di Euro che per il momento potete ignorare tanto li prenderete  dopo...Continuate camminando sul tombino(che rappresenta un'entrata del covo di Bouchard e che per ora ignorereremo), e salite la scalinata di fronte al punto in cui si trova Janice.

CARICAMENTO SCHERMO.Prendete un mazzo di Euro dal giardinetto vicino, poi proseguite verso  sinistra.Oltrepasserete un negozio con un baldacchino color rosso.Andate  verso la piazzola vicina in cui ci sono delle panchine.Raccogliete un altro mazzo di Euro nell'angolo della piazza, quindi dirigetevi verso il locale davanti al quale e' parcheggiata una motocicletta che catturera' sicuramente la vostra attenzione.Ora entrate nel Cafè Metrò.

Cafè Metrò

Entrate nel locale...In fondo alla stanza noterete un tipo piuttosto belloccio..Si tratta di Kurtis Trent, ma per il momento non potrete interagire con lui, quindi lasciatelo stare.FIGURAAndate invece a parlare col barista Pierre.L' uomo vi parlera'  dei suoi problemi per la sua collaborazione con Bouchard, e vi dara' la chiave  del retro del Serpent Rouge poiche' un tempo aveva lavorato lì.Ora dovrete andare a recuperare l'oggetto misterioso che  Pierre  vi ha detto di fare in cambio di informazioni su Bouchard.FIGURAOra lasciate il Cafè Metrò e tornate verso la strada principale giu' per la scalinata precedente, ma prima di scendere andate a recuperare un po' di Euro nella piazzola verdeggiante vicina alla scalinata.Quindi scendete...FIGURA.In definitiva dovete tornare nella strada principale dove sosta Janice.Dirigetevi verso i portici nei pressi della ragazza  per andare a recuperare i soldi(sempre che non l'abbiate fatto prima).Come vi avvicinerete ai portici, partira' una scena interattiva in cui Kurtis Trent sopraggiungera' correndo dalla stradina laterale e salito a bordo della sua moto, partira' sotto gli occhi attenti e incuriositi  di Lara...FIGURABene, ora andiamo  un po' in giro per chiedere informazioni su Bouchard...Andate fino alla fine della strada oltrepassando un camion..CARICAMENTO SCHERMO.
Andate verso la strada  in salita e cercate  a destra un edificio con dei gradini.Salite fino in cima perche' nel primo ingresso non troverete nulla ed entrate nel Negozio di Erborista. CARICAMENTO SCHERMO.

Erborista Del Salice  

Andate a parlare  con l'erborista, un asiatico amichevole.Vi dira' di trovare la guardia del corpo di Bouchard ( Bernard), ma  per farlo avrete bisogno di una password e di soldi per arrivare a Bouchard.Uscite dal negozio e andate avanti verso la Chiesa S.Aicard. CARICAMENTO SCHERMO.

 Chiesa di S.Aicard

Entrate nella chiesa... Sacrilegio! La chiesa è stata convertita in una palestra con un ring sul quale due pugili stanno combattendo!FIGURA
Nel fondo della navata c'e' è un altare.... Spingetelo  finché Lara  vi dira' di essere diventata PIU' FORTE NELLE GAMBE!Ora servendovi dell'altaretto appena spostato, saliteci sopra per raggiungere una delle due sporgenze sopra di voi, non ha importanza quale...Vedrete che sulle terze colonne davanti a voi ci sono degli oggetti da prendere...Dovete prendere sia quelli a destra che a sinistra...Non ha importanza ne' se prendete prima quelli a destra o a sinistra, quindi saltate verso i capitelli oppure raggiungete i capitelli con gli oggetti procedendo appesi sul cornicione...(Metodo consigliato).Recuperate l'oggetto, quindi procedete appesi fino alla fine della stanza atterrando sulla piccola sporgenza sotto di voi.Ora saltate all'indietro e leggermente in diagonale per atterrare verso l'area in cui c'e' l'organo.Prendete il prezioso anello vicino l'organo, quindi tornate al piano terra dove ci sono i pugili.Ora tornate all'altaretto spostato prima e risaliteci sopra ancora per salire sull'altra sporgenza e andare a recuperare gli oggetti dall'altra parte della stanza saltando o procedendo appesi come avete fatto in precedenza.Alla fine dovreste aver ottenuto due caricatori e un medikit.Ora scendete verso il basso e prima di andare a  parlare con l'uomo grosso con il collanone d'oro appeso al collo, SALVATE! Scommettete sulla vittoria di uno dei due pugili per poter vincere l'orologio del ciccione con cui state parlando.FIGURA. E' necessario che Lara abbia 160 Euro per poter scommettere, ma dovreste avere abbondanza di soldi se avete seguito tutto il percorso fino ad ora descritto..Potete scommettere su Zak (l'uomo tatuato) o su Carl ( l'uomo col caschetto rosso)Provate a scommettere su Zak e assistete al combattimento...FIGURA Potreste anche perdere, se cosi' fosse, ricaricate la partita fino a quando riuscirete a vincere....Per questo era fondamentale aver salvato prima della chiacchierata col ciccione...Una  volta vinto l'orologio, uscite dalla chiesa e andate verso il cancelletto  a destra.Scambiate due parole col tipaccio che vi rispondera' in modo sgarbato, FIGURA poi andate verso la strada opposta verso  il cancello  che conduce alla metropolitana...
 

Parc Du Lune

Siete arrivati finalmente ai giardinetti con un tipo che se ne sta in piedi!FIGURAVicino c'e' un passaggio che scende verso un cancello chiuso oltre il quale si vedono molti oggetti e munizioni.Andate a parlare con l'uomo che altri non e' che Bernard, l'uomo di cui vi ha parlato Janice!Ma parlando con lui riceverete una sgradevole risposta! Questo perche' avete scelto il PERCORSO PIERRE.La scelta di uno dei due uomini esclude l'aiuto dell'altro e viceversa... 

Monte dei Pegni di Rennes

Lasciate il parco e andate a sinistra.Oltrepassate il camion e andate verso la direzione di Janice. Oltrepassatela  e proseguite verso la transenna infondo alla strada.Entrate nella porta sulla destra e sarete nel covo di Rennes.Parlate a Rennes che vi chiederà se state comprando o state vendendo. FIGURA. La schermata dell' inventario si apre automaticamente..Non dovete far altro che selezionare gli oggetti di valore raccolti durante il percorso..Gli Euro di Lara aumenteranno  in base al tipo di oggetto che venderete.Dopo aver fatto il pieno di soldi ed esservi alleggeriti l'inventario, uscite dall'agenzia di pegno e andate a sinistra.Ora siete pronti per andare al Serpent Rouge!

Il Serpent Rouge

Percorrete la via principale sulla quale sosta Janice e non appena vedrete una porta con la scritta "GARAGE", girate nel vicolo subito a destra ed entrate nella porta situata nel retro dell'edificio con  un cartello su cui e' ripostata la scritta " STAGE ENTRANCE".FIGURA .

Preparatevi subito al primo combattimento, scegliete voi se usare le armi o i pugni.Per le prime guardie e' consigliabile usare i pugni per non sprecare troppe munizioni.Andate nell'ufficio vicino e fate fuori la guardia, quindi raccogliete tutti gli oggetti sul tavolo, compresa la pistola e la CHIAVE PER ACCEDERE AL PALCO. Lasciate l'ufficio e andate alla ricerca di un interruttore su un muro.Azionatelo per spegnere le luci, quindi  andate alla fine della scala ed entrate finalmente nel club.Vi troverete nella stanza del palco..Ma prima di andare alla ricerca dell'oggetto, fate fuori le guardie  che vi verranno a dare il benvenuto!Una volta assicurati  di non avere piu' guardie intorno, dirigetevi verso l'angolo  bar per  raccogliere un po' di oggetti utili.Da questo momento l'avventura prosegue nello stesso  modo se aveste scelto il percorso BERNARD, quindi proseguite seguendo le istruzioni  del livello successivo il SERPENT ROUGE !

 

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