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Soluzione livello GHANA - Alla ricerca di  Rutland

 

 

GHANA - Alla ricerca di  Rutland

Nel filmato iniziale, Lara scende per un pendio alla ricerca di James Rutland. Zip le comunica via auricolare che i suoi genitori erano gia' stati in quel luogo  ancora prima che Lara  nascesse.

Seguite  il percorso fra la vegetazione fino a quando partira' un filmato in cui Lara ammira uno splendido panorama. Poi Lara prende il binocolo dopo aver notato un gruppo di mercenari dall'altra parte della zona intenti a  fare qualcosa di misterioso.

Saltate nell'acqua di sotto ( qui avete la possibilita' di provare il tuffo ad angelo premendo SALTO + F  e il tasto direzionale SU ) , emergete, poi giratevi  verso il meccanismo sul terreno erboso. Andate a prendere le tre ricompense nell'acqua! A destra troverete la ricompensa di bronzo (1/5), una si trova sotto il meccanismo  ma la andrete a prendere dopo perche' ora non e' possibile) , e poi  nuotate a sinistra per prendere la ricompensa di bronzo (2/5). Ora emergete davanti al grande (meccanismo e arrampicatevi sulle rocce verdi a destra per raggiungere la cima della zona,quindi saltate per afferrare la fune. Il peso di Lara abbassera' un meccanismo di pietra. Cadete di sotto staccandovi dalla fune  e usate il rampino sul dispositivo metallico posto in alto del grande meccanismo. Filmato in cui  il meccanismo si mette in movimento facendo aprire la cascata e rivelando l'entrata di un tempio enorme sommerso. Rutland appare su un'alta piattaforma scontento della presenza di Lara, poi sparisce dalla zona. Zip dice a Lara che Alister e' andato a cercare informazioni sui frammenti della spada.

INTERNO DEL TEMPIO

Prima di entrare nel tempio, tuffatevi nell'acqua per andare a prendere la ricompensa che prima non era possibile recuperare a causa della corrente contraria. Nuotate quindi sotto il meccanismo e prendete la ricompensa di argento (1/4). Riemergete ed entrate nel tempio. Seguite il percorso arrivando ad un corridoio con dell'acqua in cui non sara' possibile nuotare a causa della corrente contraria. Usate il rampino per avvicinare la zattera metallica , saltateci sopra e  poi afferrate la prima fune. Dondolatevi e saltate sulla seguente fune, quindi raggiungete la parte opposta del canale d'acqua. Proseguite,Lara si girera' verso una strana scultura su una parete dicendo di averla gia' vista fra gli appunti del padre e supponendo quindi che il padre fosse gia'  stato in questo posto. Continuate e uccidete  il mercenario.Proseguite fino ad arrivare ad un corridoio con una piattaforma  verde a pressione che fara' aprire per pochi secondi la porta infondo. Correte saltando e rotolando per superare i pali con le lame in modo da varcare la porta prima che si chiuda.

ZONA DELLE RUOTE

Siete in una stanza sorvegliata da  mercenari. Nascondetevi subito dietro le casse per studiare la situazione. Sparate ai mercenari a destra facendo attenzione soprattutto alle loro granate. Potete farli anche saltare  sparando ai bidoni infiammabili, uno dei quali fara' saltare anche un pezzo di soffitto.Se eseguite queste due azioni, metterete in atto un'entrata spettacolare! Uccidete tutti gli uomini della zona inferiore, quindi correte verso la parte opposta nell'angolo a destra e salite sulla sporgenza di pietra raccogliendo la ricompensa di bronzo (3/5) ,quindi  salite sul  livello superiore  dove  sono presenti altri pericolosi mercenari. Fateli fuori e sparate agli altri uomini che appaiono ancora nella zona inferiore. Potete usare anche la mitragliatrice presente sul livello superiore sul quale siete ora. Ora dalla piattaforma di questo livello superiore, saltate per afferrare la fune e dondolate in modo da  andare a colpire la colonna della grande ruota. Filmato in cui la colonna crolla sbloccando il movimento della grande ruota idraulica e un particolarissimo meccanismo. Restando appesi alla fune, saltate verso una delle aste orizzontali presenti sulla grande ruota che sta girando, quindi volteggiate intorno all'asta  aspettando il momento giusto per saltare sulla corda seguente. Afferratela e saltate al sicuro sulla sporgenza. Ora  usate il rampino sul ponticello metallico sospeso in aria e avvicinatelo in modo da saltarci su. Dal ponticello sospeso, usate il rampino sulla colonnina con il dispositivo metallico posto sulla sporgenza nell'angolo a sinistra della stanza in modo da avvicinarvi col ponticello verso la sporgenza. Saltate quindi sulla sporgenza e vedrete una porta con delle lame ferme. Lara dira' di doverle attivare per poter passare. Bene, giratevi indietro per notare un'altra fune e saltate per afferrarla. Attenzione a non cadere o dovrete rifare il giro sulla grande ruota per tornare sulla sporgenza. Una volta afferrata la fune, oscillate  e saltate in modo da afferrare una delle aste orizzontali piu' alte di un'altra grande ruota.Volteggiate intorno all'asta, quindi saltate sull'asta seguente e  spiccate un salto per afferrare la scaletta sulla parete. Salite per raggiungere una nuova area superiore, quindi salite su un'altra scaletta.Salite in cima, poi saltate per afferrare il bordo della fessura a sinistra. Ora saltate per afferrare la fessura superiore, quindi spostatevi appesi ancora a sinistra, girate l'angolo  e raggiungete l'altra scaletta.  Salite in cima e seguite il percorso per arrivare ad una stanza inferiore dove noterete un giaguaro. Prima di scendere di sotto fatelo fuori da qui.

ZONA  CON LO SPECCHIO D'ACQUA OSTRUITO

Scendete nella stanza di sotto dove c'era il giaguaro e andate a sinistra  per arrampicarvi  sugli scalini rotti, quindi proseguite  per la seconda rampa. Prendete la ricompensa di bronzo (4/5) dietro la piattaforma elevata.Arrampicatevi sulla roccia di media altezza salendo sopra utilizzando le pietre rettangolari. Vedrete delle grandi scatole sospese in aria mediante delle corde.Una delle due scatole e' piu' bassa dell'altra. Dalla roccia su cui siete, saltate  per afferrare la scatola piu' alta. Il peso di Lara  provochera' l'abbassamento della scatola.Velocemente spiccate un salto verso la scatola seguente non appena  le due scatole raggiungeranno lo stesso livello, poi saltate per raggiungere la scaletta sulla parete e salite per raggiungere la sporgenza superiore. Filmato in cui viene mostrato uno stagno con un meccanismo da attivare per  aprire un portello. Dalla sporgenza su cui siete, saltate verso la fenditura della colonna davanti, girate il suo angolo procedendo appesi, quindi lasciatevi cadere  afferrando la fenditura sottostante. Da qui saltate verso la sporgenza a sinistra e lasciatevi cadere due volte per  raggiungere il  suolo.Se cadete in  acqua ed emergete issandovi sulla sporgenza dove ci sono i gradini rotti e andate a prendere la ricompensa di argento (2/4).Rituffatevi in acqua e nuotate entrando nella stanza vicina dove vedrete delle colonne sommerse,quindi raggiungete la zattera metallica. Saliteci sopra e usate il rampino sulla sezione metallica della colonna spezzata, tirate la corda del rampino per mettere in movimento la zattera con voi a bordo e  e lasciate che la corrente  vi trasporti nel passaggio a sinistra tornando quindi nella stanza allagata precedente. Usate il rampino per aiutarvi ancora a raggiungere con la zattera l'angolo in cui c'e' una cascata di acqua schiumosa. Una volta che la zattera avra' raggiunto l'angolo, saltate sulla sporgenza per salire sulla lunga scaletta sulla parete.In questa stanza vedrete altre due scatole sospese da corde e poste su due livelli di altezza diversi come quelle precedenti. Salite fino in cima alla scaletta quindi fate un salto all'indietro per  atterrare sulla prima scatola piu' alta. Saltate poi sulla scatola seguente non appena  le due scatole arriveranno allo stesso livello, quindi spiccate un altro salto per raggiungere la sporgenza. Prendete la ricompensa di bronzo (5/5) dalla parte di sinistra dietro la colonna.  Ora saltate sulla sporgenza seguente sparando durante il volo del salto un rampino in modo da oscillare sulla fune per raggiungere la sporgenza  salvi.Ora saltate sulla colonna seguente afferrando la fenditura su di essa, girate il suo angolo e afferrate la fenditura di sotto.Girate anche l'angolo di questa fenditura, poi afferrate quella superiore. Ora giratevi per fare un salto raggiungendo la fenditura della parete dietro di voi. Oscillate a sinistra e afferrate la fenditura sottostante,quindi oscillate ancora a destra. Fate un salto per aggrapparvi alla fenditura oltre l'interruzione della colonna, quindi salite sulla fenditura ancora superiore e raggiungete la sporgenza a destra.Issatevi su.

ENIGMA DELL'ACQUA

Salite sulla piastra a pressione a sinistra per attivare un meccanismo che fara' ruotare una sporgenza facendo cadere una scatola quadrata di sotto. Noterete sulla sporgenza centrale, una statua che sostiene con le braccia due meccanismi che si aprono momentaneamente con la pressione delle piastre presenti in questa zona. Al centro della statua noterete anche un dispositivo luccicante. Ora saltate per raggiungere la sporgenza in cui e' collocata una cassa vicino una piastra a pressione e spostate la cassa in modo da collocarla sulla piastra. Questa fara' aprire uno dei due meccanismi sostenuti dalla statua. Ora  tornate alla piastra precedente per poter aprire anche il secondo meccanismo sulla statua. Questa volta pero' non ci sono scatole da collocare  sulla piastra. Come fare?Preparatevi per una prova a tempo! Posizionate Lara sulla piastra per il tempo necessario  in cui  il meccanismo della statua si sara' aperto, quindi saltate velocemente  per raggiungere la piattaforma della statua e sparate il rampino sul dispositivo a forma di stella  luccicante al centro della statua. Tirate velocemente  il rampino prima che il meccanismo  si richiuda. Se riuscirete a tirare  la stella  prima della chiusura del meccanismo, partira' una sequenza interattiva in cui vedrete il portello aprirsi permettendo all'acqua di entrare nella stanza dalla quale siete venuti. Tuffatevi di sotto e salite nel passaggio da dove siete venuti. Vedrete l'acqua cadere in una grata sul terreno. Scendete la scaletta , e una volta alla sua fine, afferrate la fenditura bassa sotto di essa. Procedete appesi verso destra lungo le fenditure seguenti in modo da raggiungere l'altra scaletta, arrivando ad un'altra scaletta con una cascata d'acqua che cade nello stesso foro della scaletta. Scendete la scaletta per far partire il filmato in cui l'acqua mette in movimento la grande ruota  attivando cosi' le lame che Lara in precedenza voleva  mettere in movimento per poter proseguire il percorso. Una volta arrivati alla fine della scaletta, fate un salto indietro per afferrare una delle aste orizzontali collocate sulla grande ruota che ora si muove, quindi volteggiate  per raggiungere la fune in modo da raggiungere la sporgenza dove si vedono le lame in movimento oltre la porta .( Se doveste cadere, niente paura, potete raggiungere quella porta risalendo sulle aste dell'altra ruota come avevate fatto in precedenza, quindi usare il ponticello metallico per raggiungere la sporgenza con la porta e le lame).

PASSAGGIO CON LE LAME

Varcate la porta e superate i pali roteanti evitando di toccarli. Passate rotolando o saltando non appena permetteranno il passaggio per pochi secondi. Superati i pali preparatevi per altre trappole di lame. Afferrate il blocco di pietra e spingetelo per passare nel corridoio con le lame in modo da ripararvi col blocco dai colpi delle lame restando il piu' possibili attaccati alla parete.Circa a meta' corridoio fermate di spingere il blocco e salite su di esso per poi spiccare un salto col quale superare la parte finale del corridoio (Questo perche' le lame potrebbero colpirvi all'improvviso da dietro mentre spingete il blocco). Superato il corridoio ve ne aspetta un altro identico. Estraete il blocco di pietra mimetizzato e incastrato in una parete, quindi  superate le lame come avete fatto prima. (Se state facendo la sfida a tempo, potete risparmiare tempo evitando di usare  il blocco di pietra e saltare e rotolare oltre le lame abilmente). Proseguite per arrivare ad un altro corridoio con delle lame ferme.

SFERA ROTOLANTE

Nell'avvicinarvi alle lame di questo corridoio, partira' un filmato in cui una grossa sfera rotolera' provenendo alle vostre spalle.  Saltate immediatamente oltre i pali a destra, quindi saltate ai prossimi a sinistra in diagonale  rotolando ! Filmato in cui la sfera  rotola fuori dal tempio  rompendo una pietra finendo poi in acqua. Alister avverte via auricolare di aver scoperto qualcosa sul frammento della spada, ma la comunicazione con Alister e Zip viene stranamente interrotta.

Scendete nella scaletta a sinistra per andare a prendere una ricompensa di argento(3/4), poi risalite. Ora saltate sull'asta a destra che e' incastrata  in una parete e volteggiate per poi afferrare la fessura della colonna verde davanti. Girate l'angolo appesi verso sinistra,poi saltate per afferrare la sporgenza superiore. Girate l'angolo andando ora a destra, poi giratevi per fare un salto dietro di voi afferrando la fenditura. Saltate sulla fessura in alto e saltate rapidamente su palo dietro per evitare che una roccia  vi cada addosso ! Volteggiate intorno al palo per saltare su quello seguente,e da qui alla sporgenza verde. Lara cerca di chiamare Zip e Alister inutilmente... Saltate  sul ponticello sospeso di metallo che si abbassera' ad un livello inferiore.Saltate per raggiungere la sporgenza seguente, poi saltate sull'altro ponticello di metallo e da questo alla sporgenza verde seguente. Lara tenta di chiamare ancora Zip e Alister. Avvicinatevi alla parete lungo la quale scorre l'acqua e saltate per afferrare l'asta orizzontale. Volteggiate e afferrate la sporgenza di pietra. Procedete appesi verso sinistra girando l'angolo e saltate per afferrare la sporgenza superiore. La roccia sopra di voi cadra' in un attimo, quindi rapidamente saltate per afferrare il palo a destra! Ora saltate sul palo seguente, quindi  giratevi e saltate ancora verso il palo un po' piu' in alto. Afferrate la sporgenza della colonna verde davanti e girate subito l'angolo per evitare una roccia che sta cadendo dall'alto. Salite sulla fessura superiore percorretela fino infondo a sinistra, quindi saltate verso la sporgenza finale dietro di voi.

INTERNO DEL TEMPIO

Entrate nel tempio nuovamente e seguite il percorso. Filmato in cui Lara trova  un gioiello che riconosce e che il padre aveva regalato a sua madre...Proseguite il percorso giu' per le scale accendendo il PLS per vedere meglio. Saltate il baratro che nasconde delle trappole usando il rampino,quindi raggiungete il lato opposto.Fate la stessa cosa per il baratro seguente e varcate la porta. Estraete le armi per uccidere  un mercenario dall'altra parte di un baratro col ponte, quindi superatelo. Seguite il percorso arrivando all'esterno.

ZONA CON CASCATA E PONTICELLO

Prima di afferrare il palo orizzontale a destra, date uno sguardo nella zona bassa. Vedrete una sporgenza con una porta verde. Bene, dovete raggiungere quella porta per andare a recuperare una ricompensa. Vediamo come fare. Afferrate il palo orizzontale a destra e volteggiate per raggiungere il secondo. Afferrate la fessura sulla colonna verde quindi fate un salto laterale per afferrare la fessura della colonna verde a sinistra. Scendete sulla piattaforma e lanciate una granata verso la porta per aprirla. Fate attenzione durante l'esplosione e state piu' lontani dietro la colonna. Ora entrate nella porta per prendere la ricompensa di argento (4/4). (Se non avete una granata ora potete tornare qui dopo quando avrete ucciso alcuni mercenari che vi permetteranno di trovare delle granate). Una volta presa la ricompensa,  riafferrate la fessura della colonna verde da dove siete venuti, quindi saltate lateralmente per tornare sulla colonna precedente. Ora salite afferrando le fessure della colonna sopra di voi fino a quando e' possibile per arrivare in cima alla colonna , poi afferrate il palo orizzontale dietro di voi, volteggiate a afferrate il secondo palo, quindi spiccate un ultimo salto per raggiungere una zona con dei bidoni infiammabili  e un ponticello di metallo. Preparatevi ad una sparatoria per eliminare i mercenari di questa zona. Fate fuori soprattutto l'uomo vestito diversamente e che lancia pericolose granate. Uccidete i mercenari e raggiungete la sporgenza con la porta raccogliendo anche armi e medikit utili. Se  il ponte dovesse essere stato distrutto, dovrete utilizzare le funi per raggiungere la parte opposta della stanza.Raccogliete armi potenti perche' fra poco vi aspetta l'incontro diretto con Rutland! Ora varcate la porta, e uccidete un giaguaro. Salite le scale rotte e velocemente saltate verso la fune o toglietevi dalla rampa  per evitare di essere schiacciati da un masso rotolante. Risalite e fate la stessa cosa per evitare un secondo mazzo. Saltate sulla fune e oscillate per raggiungere la rampa di scale a destra. Scendera' un altro masso! Per evitarlo riparatevi nella nicchia a destra. Proseguite nella zona superiore e salite sulla piastra a pressione rimanendo su di essa fiino a quando il portello non si sara' aperto... Non entrate ancora nella porta ma correte nuovamente al piano di sotto attraverso le due scalinate  per entrare nell'alto portone marrone prima che si chiuda e prendere  la ricompensa di oro (1/1) .Ora tornate di sopra, risalite sulla piastra a pressione e varcate il portello prima che si chiuda per andare ad incontrare finalmente Rutland.

FILMATO in cui Lara incontra Rutland che sta cercando la chiave di Ghalali e della quale Lara sembra non sapere che cosa  sia.Rutland le dice che secondo le ricerche di Amanda la chiave si trova in quel posto. Lara gli chiede che cosa sappia di Amanda e di dove sia lei...Poi Lara gli chiede informazioni sul frammento di spada che Rutland tiene in mano e Rutland le mostra che cosa  quel frammento e' in grado di fare....Rutland si alza su una sporgenza mentre il frammento si illumina di una luce verde....

COMBATTIMENTO CON RUTLAND

La prima cosa che dovete conoscere č che non potete distruggere immediatamente Rutland. Riesce a rigenerare la sua salute saltando sulle quattro sporgenze che  hanno una pietra. Dovrete quindi distruggere le sporgenze e le pietre con le quali Rutland rigenera la sua salute. Vediamo ora come affrontare Rutland! All'inizio sparategli con le pistole per non sprecare inutili colpi dato che non potete ucciderlo ora. Evitate i colpi di Rutland e le sue granate e non appena  salira' su una delle sporgenze per rigenerare la sua salute, affrettatevi per  iniziare a distruggere le quattro pietre ! Per farlo aspettate che compaia il tasto interattivo con il triangolo giallo che vi indichera' che sara' possibile  mirare alla pietra sotto la sporgenza. Quindi sparate  per  distruggere l'oggetto che racchiude la pietra, e velocemente usate il rampino per tirarlo giu'! Fate la stessa cosa per le altre tre pietre facendo sempre attenzione a Rutland ! Una tattica veloce e ancora piu' efficace soprattutto nella sfida a tempo,  consiste nello sparare prima a tutte e 4 le pietre e poi  tirarle giu' col rampino ! Una volta che avrete distrutto le quattro pietre tirandole giu',  bombardate Rutland con armi e granate fino a ridurre la sua salute a zero! Una  volta abbattuto Rutland parte il filmato in cui  Lara  prende il frammento  di Rutland unendolo a quello gia' in suo possesso. Poi Lara si allontana con i due frammenti di spada per tornare alla moto.

Filmato in cui Lara torna alla moto e comunica con Zip che la informa della visita fatta da Amanda a Mansion Croft. Alister dice a Lara che  Amanda  sta andando alla ricerca di un altro pezzo della spada e che grazie ad alcune ricerche, Amanda si e' diretta nel freddo  Kazakistan. Lara si prepara per andare quindi nel Kazakistan.

 

ORO 1

ARGENTO 4

BRONZO 5

 

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