GHANA - Alla
ricerca di Rutland

Nel
filmato iniziale, Lara scende per un pendio alla ricerca di James
Rutland. Zip le comunica via auricolare che i suoi genitori erano gia'
stati in quel luogo ancora prima che Lara nascesse.
Seguite il percorso fra la
vegetazione fino a quando partira' un filmato in cui Lara ammira uno
splendido panorama. Poi Lara prende il binocolo dopo aver notato un
gruppo di mercenari dall'altra parte della zona intenti a fare
qualcosa di misterioso.
Saltate nell'acqua di sotto ( qui avete
la possibilita' di provare il tuffo ad angelo premendo SALTO + F e
il tasto direzionale SU ) , emergete, poi giratevi verso il
meccanismo sul terreno erboso. Andate a prendere le tre ricompense
nell'acqua! A destra troverete la ricompensa di
bronzo (1/5), una si trova sotto il
meccanismo ma la andrete a prendere dopo perche' ora non e'
possibile) , e poi nuotate a sinistra per prendere la ricompensa di
bronzo (2/5). Ora emergete davanti al
grande (meccanismo e arrampicatevi sulle rocce verdi a destra per
raggiungere la cima della zona,quindi saltate per afferrare la fune. Il
peso di Lara abbassera' un meccanismo di pietra. Cadete di sotto
staccandovi dalla fune e usate il rampino sul dispositivo
metallico posto in alto del grande meccanismo. Filmato in cui il
meccanismo si mette in movimento facendo aprire la cascata e rivelando
l'entrata di un tempio enorme sommerso. Rutland appare su un'alta
piattaforma scontento della presenza di Lara, poi sparisce dalla zona.
Zip dice a Lara che Alister e' andato a cercare informazioni sui
frammenti della spada.
INTERNO DEL TEMPIO
Prima di entrare nel tempio, tuffatevi
nell'acqua per andare a prendere la ricompensa che prima non era
possibile recuperare a causa della corrente contraria. Nuotate quindi
sotto il meccanismo e prendete la ricompensa di
argento (1/4).
Riemergete ed entrate nel tempio. Seguite il percorso arrivando ad un
corridoio con dell'acqua in cui non sara' possibile nuotare a causa
della corrente contraria. Usate il rampino per avvicinare la zattera
metallica , saltateci sopra e poi afferrate la prima fune.
Dondolatevi e saltate sulla seguente fune, quindi raggiungete la parte
opposta del canale d'acqua. Proseguite,Lara si girera' verso una strana
scultura su una parete dicendo di averla gia' vista fra gli appunti del
padre e supponendo quindi che il padre fosse gia' stato in questo
posto. Continuate e uccidete il mercenario.Proseguite fino ad
arrivare ad un corridoio con una piattaforma verde a pressione che
fara' aprire per pochi secondi la porta infondo. Correte saltando e
rotolando per superare i pali con le lame in modo da varcare la porta
prima che si chiuda.
ZONA DELLE RUOTE
Siete in una
stanza sorvegliata da mercenari. Nascondetevi subito dietro le
casse per studiare la situazione. Sparate ai mercenari a destra facendo
attenzione soprattutto alle loro granate. Potete farli anche saltare
sparando ai bidoni infiammabili, uno dei quali fara' saltare anche un
pezzo di soffitto.Se eseguite queste due azioni, metterete in atto
un'entrata spettacolare! Uccidete tutti gli uomini della zona inferiore,
quindi correte verso la parte opposta nell'angolo a destra e salite
sulla sporgenza di pietra raccogliendo la ricompensa di
bronzo (3/5) ,quindi salite sul livello superiore
dove sono presenti altri pericolosi mercenari. Fateli fuori e
sparate agli altri uomini che appaiono ancora nella zona inferiore.
Potete usare anche la mitragliatrice presente sul livello superiore sul
quale siete ora. Ora dalla piattaforma di questo livello superiore,
saltate per afferrare la fune e dondolate in modo da andare a
colpire la colonna della grande ruota. Filmato in cui la colonna crolla
sbloccando il movimento della grande ruota idraulica e un
particolarissimo meccanismo. Restando appesi alla fune, saltate verso
una delle aste orizzontali presenti sulla grande ruota che sta girando,
quindi volteggiate intorno all'asta aspettando il momento giusto
per saltare sulla corda seguente. Afferratela e saltate al sicuro sulla
sporgenza. Ora usate il rampino sul ponticello metallico sospeso
in aria e avvicinatelo in modo da saltarci su. Dal ponticello sospeso,
usate il rampino sulla colonnina con il dispositivo metallico posto
sulla sporgenza nell'angolo a sinistra della stanza in modo da
avvicinarvi col ponticello verso la sporgenza. Saltate quindi sulla
sporgenza e vedrete una porta con delle lame ferme. Lara dira' di
doverle attivare per poter passare. Bene, giratevi indietro per notare
un'altra fune e saltate per afferrarla. Attenzione a non cadere o
dovrete rifare il giro sulla grande ruota per tornare sulla sporgenza.
Una volta afferrata la fune, oscillate e saltate in modo da
afferrare una delle aste orizzontali piu' alte di un'altra grande ruota.Volteggiate
intorno all'asta, quindi saltate sull'asta seguente e spiccate un
salto per afferrare la scaletta sulla parete. Salite per raggiungere una
nuova area superiore, quindi salite su un'altra scaletta.Salite in cima,
poi saltate per afferrare il bordo della fessura a sinistra. Ora saltate
per afferrare la fessura superiore, quindi spostatevi appesi ancora a
sinistra, girate l'angolo e raggiungete l'altra scaletta.
Salite in cima e seguite il percorso per arrivare ad una stanza
inferiore dove noterete un giaguaro. Prima di scendere di sotto fatelo
fuori da qui.
ZONA CON LO
SPECCHIO D'ACQUA OSTRUITO
Scendete nella
stanza di sotto dove c'era il giaguaro e andate a sinistra per
arrampicarvi sugli scalini rotti, quindi proseguite per la
seconda rampa. Prendete la ricompensa di bronzo
(4/5) dietro la piattaforma elevata.Arrampicatevi
sulla roccia di media altezza salendo sopra utilizzando le pietre
rettangolari. Vedrete delle grandi scatole sospese in aria mediante
delle corde.Una delle due scatole e' piu' bassa dell'altra. Dalla roccia
su cui siete, saltate per afferrare la scatola piu' alta. Il peso
di Lara provochera' l'abbassamento della scatola.Velocemente
spiccate un salto verso la scatola seguente non appena le due
scatole raggiungeranno lo stesso livello, poi saltate per raggiungere la
scaletta sulla parete e salite per raggiungere la sporgenza superiore.
Filmato in cui viene mostrato uno stagno con un meccanismo da attivare
per aprire un portello. Dalla sporgenza su cui siete, saltate
verso la fenditura della colonna davanti, girate il suo angolo
procedendo appesi, quindi lasciatevi cadere afferrando la
fenditura sottostante. Da qui saltate verso la sporgenza a sinistra e
lasciatevi cadere due volte per raggiungere il suolo.Se
cadete in acqua ed emergete issandovi sulla sporgenza dove ci sono
i gradini rotti e andate a prendere la ricompensa di
argento (2/4).Rituffatevi in acqua e nuotate entrando nella
stanza vicina dove vedrete delle colonne sommerse,quindi raggiungete la
zattera metallica. Saliteci sopra e usate il rampino sulla sezione
metallica della colonna spezzata, tirate la corda del rampino per
mettere in movimento la zattera con voi a bordo e e lasciate che
la corrente vi trasporti nel passaggio a sinistra tornando quindi
nella stanza allagata precedente. Usate il rampino per aiutarvi ancora a
raggiungere con la zattera l'angolo in cui c'e' una cascata di acqua
schiumosa. Una volta che la zattera avra' raggiunto l'angolo, saltate
sulla sporgenza per salire sulla lunga scaletta sulla parete.In questa
stanza vedrete altre due scatole sospese da corde e poste su due livelli
di altezza diversi come quelle precedenti. Salite fino in cima alla
scaletta quindi fate un salto all'indietro per atterrare sulla
prima scatola piu' alta. Saltate poi sulla scatola seguente non appena
le due scatole arriveranno allo stesso livello, quindi spiccate un altro
salto per raggiungere la sporgenza. Prendete la ricompensa di
bronzo (5/5) dalla parte di sinistra dietro la colonna.
Ora saltate sulla sporgenza seguente sparando durante il volo del salto
un rampino in modo da oscillare sulla fune per raggiungere la sporgenza
salvi.Ora saltate sulla colonna seguente afferrando la fenditura su di
essa, girate il suo angolo e afferrate la fenditura di sotto.Girate
anche l'angolo di questa fenditura, poi afferrate quella superiore. Ora
giratevi per fare un salto raggiungendo la fenditura della parete dietro
di voi. Oscillate a sinistra e afferrate la fenditura sottostante,quindi
oscillate ancora a destra. Fate un salto per aggrapparvi alla fenditura
oltre l'interruzione della colonna, quindi salite sulla fenditura ancora
superiore e raggiungete la sporgenza a destra.Issatevi su.
ENIGMA DELL'ACQUA
Salite sulla piastra a pressione a
sinistra per attivare un meccanismo che fara' ruotare una sporgenza
facendo cadere una scatola quadrata di sotto. Noterete sulla sporgenza
centrale, una statua che sostiene con le braccia due meccanismi che si
aprono momentaneamente con la pressione delle piastre presenti in questa
zona. Al centro della statua noterete anche un dispositivo luccicante.
Ora saltate per raggiungere la sporgenza in cui e' collocata una cassa
vicino una piastra a pressione e spostate la cassa in modo da collocarla
sulla piastra. Questa fara' aprire uno dei due meccanismi sostenuti
dalla statua. Ora tornate alla piastra precedente per poter aprire
anche il secondo meccanismo sulla statua. Questa volta pero' non ci sono
scatole da collocare sulla piastra. Come fare?Preparatevi per una
prova a tempo! Posizionate Lara sulla piastra per il tempo necessario
in cui il meccanismo della statua si sara' aperto, quindi
saltate velocemente per raggiungere la piattaforma della statua e
sparate il rampino sul dispositivo a forma di stella luccicante al
centro della statua. Tirate velocemente il rampino prima che il
meccanismo si richiuda. Se riuscirete a tirare la stella
prima della chiusura del meccanismo, partira' una sequenza interattiva
in cui vedrete il portello aprirsi permettendo all'acqua di entrare
nella stanza dalla quale siete venuti. Tuffatevi di sotto e salite nel
passaggio da dove siete venuti. Vedrete l'acqua cadere in una grata sul
terreno. Scendete la scaletta , e una volta alla sua fine, afferrate la
fenditura bassa sotto di essa. Procedete appesi verso destra lungo le
fenditure seguenti in modo da raggiungere l'altra scaletta, arrivando ad
un'altra scaletta con una cascata d'acqua che cade nello stesso foro
della scaletta. Scendete la scaletta per far partire il filmato in cui
l'acqua mette in movimento la grande ruota attivando cosi' le lame
che Lara in precedenza voleva mettere in movimento per poter
proseguire il percorso. Una volta arrivati alla fine della scaletta,
fate un salto indietro per afferrare una delle aste orizzontali
collocate sulla grande ruota che ora si muove, quindi volteggiate
per raggiungere la fune in modo da raggiungere la sporgenza dove si
vedono le lame in movimento oltre la porta .( Se doveste cadere, niente
paura, potete raggiungere quella porta risalendo sulle aste dell'altra
ruota come avevate fatto in precedenza, quindi usare il ponticello
metallico per raggiungere la sporgenza con la porta e le lame).
PASSAGGIO CON LE LAME
Varcate la porta e superate i pali
roteanti evitando di toccarli. Passate rotolando o saltando non appena
permetteranno il passaggio per pochi secondi. Superati i pali
preparatevi per altre trappole di lame. Afferrate il blocco di pietra e
spingetelo per passare nel corridoio con le lame in modo da ripararvi
col blocco dai colpi delle lame restando il piu' possibili attaccati
alla parete.Circa a meta' corridoio fermate di spingere il blocco e
salite su di esso per poi spiccare un salto col quale superare la parte
finale del corridoio (Questo perche' le lame potrebbero colpirvi
all'improvviso da dietro mentre spingete il blocco). Superato il
corridoio ve ne aspetta un altro identico. Estraete il blocco di pietra
mimetizzato e incastrato in una parete, quindi superate le lame
come avete fatto prima. (Se state facendo la sfida a tempo,
potete risparmiare tempo evitando di usare il blocco di pietra e
saltare e rotolare oltre le lame abilmente). Proseguite per arrivare ad
un altro corridoio con delle lame ferme.
SFERA ROTOLANTE
Nell'avvicinarvi alle lame di questo
corridoio, partira' un filmato in cui una grossa sfera rotolera'
provenendo alle vostre spalle. Saltate immediatamente oltre i pali
a destra, quindi saltate ai prossimi a sinistra in diagonale
rotolando ! Filmato in cui la sfera rotola fuori dal tempio
rompendo una pietra finendo poi in acqua. Alister avverte via auricolare
di aver scoperto qualcosa sul frammento della spada, ma la comunicazione
con Alister e Zip viene stranamente interrotta.
Scendete nella scaletta a sinistra per
andare a prendere una ricompensa di
argento(3/4),
poi risalite. Ora saltate sull'asta a destra che e' incastrata in
una parete e volteggiate per poi afferrare la fessura della colonna
verde davanti. Girate l'angolo appesi verso sinistra,poi saltate per
afferrare la sporgenza superiore. Girate l'angolo andando ora a destra,
poi giratevi per fare un salto dietro di voi afferrando la fenditura.
Saltate sulla fessura in alto e saltate rapidamente su palo dietro per
evitare che una roccia vi cada addosso ! Volteggiate intorno al
palo per saltare su quello seguente,e da qui alla sporgenza verde. Lara
cerca di chiamare Zip e Alister inutilmente... Saltate sul
ponticello sospeso di metallo che si abbassera' ad un livello inferiore.Saltate
per raggiungere la sporgenza seguente, poi saltate sull'altro ponticello
di metallo e da questo alla sporgenza verde seguente. Lara tenta di
chiamare ancora Zip e Alister. Avvicinatevi alla parete lungo la quale
scorre l'acqua e saltate per afferrare l'asta orizzontale. Volteggiate e
afferrate la sporgenza di pietra. Procedete appesi verso sinistra
girando l'angolo e saltate per afferrare la sporgenza superiore. La
roccia sopra di voi cadra' in un attimo, quindi rapidamente saltate per
afferrare il palo a destra! Ora saltate sul palo seguente, quindi
giratevi e saltate ancora verso il palo un po' piu' in alto. Afferrate
la sporgenza della colonna verde davanti e girate subito l'angolo per
evitare una roccia che sta cadendo dall'alto. Salite sulla fessura
superiore percorretela fino infondo a sinistra, quindi saltate verso la
sporgenza finale dietro di voi.
INTERNO DEL TEMPIO
Entrate nel tempio
nuovamente e seguite il percorso. Filmato in cui Lara trova un
gioiello che riconosce e che il padre aveva regalato a sua madre...Proseguite
il percorso giu' per le scale accendendo il PLS per vedere meglio.
Saltate il baratro che nasconde delle trappole usando il rampino,quindi
raggiungete il lato opposto.Fate la stessa cosa per il baratro seguente
e varcate la porta. Estraete le armi per uccidere un mercenario
dall'altra parte di un baratro col ponte, quindi superatelo. Seguite il
percorso arrivando all'esterno.
ZONA CON CASCATA E
PONTICELLO
Prima di afferrare
il palo orizzontale a destra, date uno sguardo nella zona bassa. Vedrete
una sporgenza con una porta verde. Bene, dovete raggiungere quella porta
per andare a recuperare una ricompensa. Vediamo come fare. Afferrate il
palo orizzontale a destra e volteggiate per raggiungere il secondo.
Afferrate la fessura sulla colonna verde quindi fate un salto laterale
per afferrare la fessura della colonna verde a sinistra. Scendete sulla
piattaforma e lanciate una granata verso la porta per aprirla. Fate
attenzione durante l'esplosione e state piu' lontani dietro la colonna.
Ora entrate nella porta per prendere la ricompensa di
argento (4/4). (Se non avete una granata ora potete
tornare qui dopo quando avrete ucciso alcuni mercenari che vi
permetteranno di trovare delle granate). Una volta presa la ricompensa,
riafferrate la fessura della colonna verde da dove siete venuti, quindi
saltate lateralmente per tornare sulla colonna precedente. Ora salite
afferrando le fessure della colonna sopra di voi fino a quando e'
possibile per arrivare in cima alla colonna , poi afferrate
il palo orizzontale dietro di voi, volteggiate a afferrate il secondo
palo, quindi spiccate un ultimo salto per raggiungere una zona con dei
bidoni infiammabili e un ponticello di metallo. Preparatevi ad una
sparatoria per eliminare i mercenari di questa zona. Fate fuori
soprattutto l'uomo vestito diversamente e che lancia pericolose granate.
Uccidete i mercenari e raggiungete la sporgenza con la porta
raccogliendo anche armi e medikit utili. Se il ponte dovesse
essere stato distrutto, dovrete utilizzare le funi per raggiungere la
parte opposta della stanza.Raccogliete armi potenti perche' fra poco vi
aspetta l'incontro diretto con Rutland! Ora varcate la porta, e uccidete
un giaguaro. Salite le scale rotte e velocemente saltate verso la fune o
toglietevi dalla rampa per evitare di essere schiacciati da un
masso rotolante. Risalite e fate la stessa cosa per evitare un secondo
mazzo. Saltate sulla fune e oscillate per raggiungere la rampa di scale
a destra. Scendera' un altro masso! Per evitarlo riparatevi nella
nicchia a destra. Proseguite nella zona superiore e salite sulla piastra
a pressione rimanendo su di essa fiino a quando il portello non si sara'
aperto... Non entrate ancora nella porta ma correte nuovamente al piano
di sotto attraverso le due scalinate per entrare nell'alto portone
marrone prima che si chiuda e prendere la ricompensa di
oro (1/1) .Ora tornate di sopra, risalite sulla piastra a
pressione e varcate il portello prima che si chiuda per andare ad
incontrare finalmente Rutland.
FILMATO in cui
Lara incontra Rutland che sta cercando la chiave di Ghalali e della
quale Lara sembra non sapere che cosa sia.Rutland le dice che
secondo le ricerche di Amanda la chiave si trova in quel posto. Lara gli
chiede che cosa sappia di Amanda e di dove sia lei...Poi Lara gli chiede
informazioni sul frammento di spada che Rutland tiene in mano e Rutland
le mostra che cosa quel frammento e' in grado di fare....Rutland
si alza su una sporgenza mentre il frammento si illumina di una luce
verde....
COMBATTIMENTO CON
RUTLAND
La prima cosa che dovete conoscere č
che non potete distruggere immediatamente Rutland.
Riesce a rigenerare la sua salute saltando sulle quattro sporgenze che
hanno una pietra. Dovrete quindi distruggere le sporgenze e le pietre
con le quali Rutland rigenera la
sua salute. Vediamo ora come affrontare Rutland! All'inizio sparategli
con le pistole per non sprecare inutili colpi dato che non potete
ucciderlo ora. Evitate i colpi di Rutland e le sue granate e non appena
salira' su una delle sporgenze per rigenerare la sua salute,
affrettatevi per iniziare a distruggere le quattro pietre ! Per
farlo aspettate che compaia il tasto interattivo con il triangolo giallo
che vi indichera' che sara' possibile mirare alla pietra sotto la
sporgenza. Quindi sparate per distruggere l'oggetto che
racchiude la pietra, e velocemente usate il rampino per tirarlo giu'!
Fate la stessa cosa per le altre tre pietre facendo sempre attenzione a
Rutland ! Una tattica veloce e ancora piu' efficace soprattutto nella
sfida a tempo, consiste nello sparare prima a tutte e 4 le pietre
e poi tirarle giu' col rampino ! Una volta che avrete
distrutto le quattro pietre tirandole giu', bombardate Rutland con
armi e granate fino a ridurre la sua salute a zero! Una volta
abbattuto Rutland parte il filmato in cui Lara prende il
frammento di Rutland unendolo a quello gia' in suo possesso. Poi
Lara si allontana con i due frammenti di spada per tornare alla moto.
Filmato in cui Lara torna alla moto e
comunica con Zip che la informa della visita fatta da Amanda a Mansion
Croft. Alister dice a Lara che Amanda sta andando alla
ricerca di un altro pezzo della spada e che grazie ad alcune ricerche,
Amanda si e' diretta nel freddo Kazakistan. Lara si prepara per
andare quindi nel Kazakistan.
ORO
1
ARGENTO
4
BRONZO
5 |