INGHILTERRA - La tomba
d'Artu'?

Nel filmato iniziale del livello, Lara
raggiunge Zip e Alister che la stanno aspettando su un furgone di fronte
all'ingresso di un luogo che Alister ha scoperto studiando la mappa
dello scudo. Lara si arrampica quindi su una tubatura per entrare
all'interno dell'edificio che sembrerebbe essere stato un luogo di
attrazione su Re Artu'.
Noterete subito che Lara sembra
interessata a guardare qualcosa in alto. Usate il rampino per tirar giu'
una grata nella parte alta del soffitto posta sotto la scritta GIFT SHOP
e che nasconde un passaggio.Spostate la cassa mobile tirandola in modo
da posizionarla sotto il passaggio che avete appena liberato.Prima
di salire nel passaggio, andate nell'angolo della stanza dov'e'
collocata una spada incastrata nella roccia e provate ad estrarla. Lara
capira' che manca la corrente..Ora salite sulla cassa per
raggiungere il passaggio in alto. Sparate alla cassa per prendere la
ricompensa di bronzo (1/9).
Usate il rampino per togliere la grata a destra e calatevi rotolando
nell'apertura.Vi troverete in un piccolo cortiletto con una porta a
destra. Provate ad aprirla per far capire a Lara che la porta e'
elettrica.Ora dirigetevi verso un cancello nero piu' avanti.
Saltate sul davanzale della finestra piu' vicina al cancello e
afferrate la sporgenza superiore, quindi oscillate verso sinistra.Calatevi
giu' per attivare la leva nell'angolo e dare corrente.
Arrampicatevi sul tubo nell'angolo e saltate sulla sporgenza, quindi
oscillate verso destra. Calatevi sulla sporgenza di sotto facendo
attenzione a non toccare l'acqua che vi farebbe saltare, quindi
raggiungete la zona del cortiletto senza acqua.Dirigetevi verso la porta
che ora ha la luce verde ed entrate per tornare nell'edificio.Dirigetevi
verso la parte destra dove c'e' una spada incastrata in una roccia posta
in un angolo della stanza a destra della biglietteria. Azionatela per
aprire una porta ed entrate.
STANZA COL PAVIMENTO DISTRUTTO
Appena sarete in questa stanza andate a
destra individuando un'apertura e saltateci dentro facendo attenzione a
non cadere nel pavimento distrutto.( Se cadete ci sono degli appigli per
risalire).Una volta entrati nella piccola stanzetta,sparate alla cassa
di legno per prendere la ricompensa di bronzo
(2/9) e uscite. Per tornare nella stanza afferrate il bordo
dell'apertura e fate un salto all'indietro per evitare di cadere nel
pavimento rotto. Premete i vari altoparlanti neri collocati nella stanza
per ascoltare la voce guida del museo. Saltate sulla tavola di legno
orizzontale posta sul pavimento e che fa da "ponte". Ora
saltate sull'asta orizzontale,quindi su quella seguente.Il movimento di
Lara fara' ruotare l'asta di 90°. Non appena l'asta tocchera' la
parete, fate subito un salto all'indietro per afferrare l'asta
dietro di voi. (Se non sarete veloci l'asta tornera' infatti nella
posizione precedente e dovrete risaltare sull'asta precedente per
ripetere l'operazione).Ora volteggiate intorno all'asta e saltate verso
il ponte mobile che quindi si abbassera'. Mentre il ponte si sta
abbassando, fate velocemente un salto all'indietro per riafferrare
l'asta precedente e aspettate che il ponte si e' abbassato del tutto
liberando il passaggio. Ora saltate sul ponte per entrare nella nuova
area. ( Anche questa operazione fatela velocemente prima che il ponte si
rialzi o dovrete rifarvi il percorso).
SECONDA STANZA COL PAVIMENTO DISTRUTTO
Nella nuova stanza con un altro
pavimento rotto, sparate con la mira manuale al gancio collocato sulla
struttura con la statua che ha la corona in testa e che si abbassera'.Saltateci
sopra e andate dall'altra parte della stanza. Dirigetevi a destra verso
la bassa apertura ed infilatevi dentro rotolando.Entrate nella
stanzetta, sparate alla cassa per prendere la ricompensa di
bronzo (3/9), poi uscite da qui. Anche qui potete attivare gli
altoparlanti per sentire la voce della guida.Azionate la spada
incastrata nella roccia posta vicino un portale di legno. Delle travi
cadranno rivelando un meccanismo. Usate il rampino sul meccanismo e
tirate per far aprire il portale di legno e correte per oltrepassarlo
prima che si chiuda.Se necessario rotolate !
MAGAZZINO
Vi troverete in una stanza con un
montacarichi, delle casse e una grata in alto su una parete...Innanzitutto
usate il rampino per togliere la grata in alto. Per poter raggiungere il
passaggio aperto pero' dovrete servirvi delle casse.Vediamo come
fare. Salite sul montacarichi e portate la cassa che e' gia' sopra
posizionandola sotto il passaggio aperto.Ora andate a prendere un'altra
cassa e posizionatela sopra quella che avete gia' messo sotto
l'apertura. E per finire andate a prendere una terza cassa
posizionandola accanto alle due precedenti. ( Usate i due tasti per
abbassare e per alzare i sostegni del montacarichi e fate attenzione
quando trasportate la cassa procedendo lentamente per non farvela
cadere). Ora saltate sulle casse per raggiungere l'apertura e prendete
la ricompensa di argento (1/5).
Ascoltate i dialoghi di Lara e Alister, poi tornate nella stanza di
sotto.Salite ancora sul montacarichi e travolgete le casse per
percorrere una rampa che conduce ad una stanza inferiore.
FALSA TOMBA DI RE ARTU'
Non appena arrivate in questa
stanza,Lara afferma che non si tratta della vera tomba di re Artu' ma
che la stanza nasconde qualcosa...Dirigetevi col montacarichi verso il
sarcofago e distruggetelo per poi prendere la ricompensa d'argento
(2/5), poi guidate rompendo la parete dove sono poste le due
casse.Per la sfida a tempo potete eliminare le casse che ostacolano
l'accesso alla rampa, lanciando una granata.Proseguite sul
montacarichi superando le trappole e arrivate al cancello. Sollevate il
carrello del montacarichi per alzare il cancello, quindi proseguite
superando le altre trappole e rompete un'altra parete. Parte una
sequenza animata in cui dovrete premere il tasto corretto per far
saltare Lara ed evitando quindi di farla cadere in basso!
CAVERNA PROFONDA
Prima di iniziare a calarvi di sotto,
individuate a destra la ricompensa di bronzo
(4/9) nell'alcova. Usate il rampino per prenderla. Ora scendete
gli scalini e fermatevi alla fine per usare il rampino in modo da
prendere la ricompensa di bronzo
(5/9) davanti a voi. Ora saltate sulla sporgenza del davanzale a
sinistra e saltate per raggiungere quella seguente a destra. Procedete
appesi velocemente per evitare di cadere dopo il crollo della sporgenza.Calatevi
sulla piattaforma di sotto e continuate correndo scendendo le scale e
saltate atterrando sulla piattaforma seguente.Scendete l'altra rampa di
scale e afferrate l'asta orizzontale. Volteggiate intorno ad essa e
saltate nella nicchia del muro opposto.Lasciatevi cadere afferrando la
sporgenza sottostante, quindi saltate verso destra per raggiungere
la sporgenza seguente e procedete appesi velocemente per evitare
di cadere dopo il crollo della sporgenza. Issatevi nell'alcova alla fine
della sporgenza che avete appena percorso e andate a sinistra per
prendere la ricompensa di bronzo
(6/9), poi tornate indietro lasciando l'alcova.(Attenzione a non
cadere nella stanza di sotto altrimenti dovrete rigiocare l'intero
livello fino a questo punto se perderete questa ricompensa). Scendete i
gradini e afferrate la fune, oscillate e atterrate sulla scalinata
seguente. Correte per saltare sulla piattaforma successiva prima che
crolli, poi afferrate la sporgenza sulla parete a sinistra.Procedete
appesi andando a destra , girate l'angolo e lasciatevi cadere sulla
piattaforma di sotto, quindi cadete al suolo.
CORRIDOI CON FIAMME
Salite le scale eseguite il corridoio
arrivando in una stanza con un fiume infuocato. Superatelo
saltando sulla piattaforma del lato opposto e proseguite arrivando a
delle trappole infuocate. Infondo noterete una cassa di metallo.
Tiratela verso di voi a meta' del corridoio infuocato usando il rampino,
quindi fate un salto sulla cassa evitando le fiamme e saltate per
raggiungere l'altra parte del corridoio. Vi aspetta un altro corridoio
simile, quindi tirate nuovamente la precedente cassa verso di voi
usando sempre il rampino, poi spingetela nel corridoio con le trappole
infuocate stando attenti a non bruciarvi. Saltate sulla cassa e fate un
salto per superare il corridoio aspettando il tempo giusto per saltare
senza bruciarvi. Usate ancora il rampino per recuperare la cassa
metallica precedente e posizionatela sotto la barriera di pietra.
Saltate sulla cassa per scavalcare la barriera chiusa e cadere
dall'altro lato di essa.
STANZA DELLE LAME IN ROTAZIONE
Tirate la leva vicina per
sollevare la barriera, poi prendete la cassa e trascinatela nella
stanza, quindi portatela nella stanza a sinistra (avendo la barriera
aperta alle vostre spalle). Non appena varcherete la porta con la cassa,
le lame si sbloccheranno.Lasciate la cassa incastrata sotto le lame e
andate a prendere la ricompensa d'argento
(3/5). Tornate indietro, riprendete la cassa e spingetela verso
la stanza opposta con le lame rotanti.( destra se avete la barriera di
pietra alle vostre spalle). Lasciate la cassa incastrata sotto le lame e
andate a prendere una seconda cassa all'interno della stanza,quindi
portatele entrambe fuori da qui. Ora usate una cassa sotto le lame della
stanza centrale ( davanti se avete la barriera di pietra alle vostre
spalle), poi andate a prendere la seconda cassa e spingetela sotto
le lame della porta seguente che conduce ad un corridoio con delle
fiamme.Riprendete la cassa che avete lasciato sotto le lame e spingetela
nel corridoio con le fiamme in modo da non bruciarvi. Saltate sulla
cassa e da qui fate un bel salto per superare il corridoio infuocato.
Tirate la leva per aprire una barriera di pietra e correte per varcare
la porta prima che la barriera si chiuda.
ZONA CON LA PISCINA E LA BARA
Seguite il percorso percorso arrivando
ad una piastra rettangolare a pressione che fara' restare aperto
un cancello solo se resterete sopra la piastra. Occorre quindi qualcosa
da collocare sulla piastra per tenere il cancelletto aperto. Andate a
sinistra e tuffatevi nell'acqua,quindi nuotate per raggiungere l'altra
parte della stanza. Noterete due lampadari che pendono dal soffitto. Uno
e' sopra la piscina, l'altro invece e' sopra il pavimento. Per
prima cosa avvicinatevi al lampadario sopra il pavimento e usate il
rampino per farlo oscillare in modo da andare a farlo sbattere sulla
grata della parete che nasconde una ricompensa.Prendete quindi la
ricompensa di bronzo (7/9)
dietro la grata usando il rampino. Ora avvicinatevi alla piscina e fate
la stessa cosa facendo oscillare l'altro lampadario verso la grata
che nasconde un oggetto.Quando il lampadario andra' a colpire la grata ,
usate il rampino per tirare verso di voi l'oggetto luccicante che era
nascosto dietro la grata. Si tratta di una bara che cadra' nella
piscina. Saltate sulla bara che ora galleggia e lanciate il rampino
sulla lanterna in modo da procedere nell'acqua a bordo della bara per
arrivare nella zona della piastra a pressione. Non appena la bara tocca
il bordo della piscina, saltate sulla terra ferma, quindi usate il
rampino per tirare la bara nella stanza prima che la corrente
dell'acqua trascini via la bara.Posizionate la bara sulla piastra a
pressione per far aprire il cancelletto, quindi varcatelo seguendo il
percorso che vi fara' cadere in acqua.
CANALI DI ACQUA SULLA BARA
Siete in un canale con un cancelletto
chiuso e una leva. Tuffatevi in acqua e nuotate contro la corrente
nell'apertura sotto la sporgenza dalla quale vi siete tuffati e andate a
prendere la ricompensa di bronzo
(8/9). Uscite e tirate la leva per aprire il cancelletto.Salite
velocemente sulla bara che iniziera' a muoversi trascinata dalla
corrente. Procedete sulla bara e saltate sulla sporgenza a sinistra. (
Se superate il punto per colpa della corrente, tornate indietro usando
il rampino sulla lanterna in modo da riportare la bara indietro).
Tuffatevi nel canale d'acqua seguente e nuotate girando a sinistra non
appena arriverete ad un bivio, quindi andate ancora a sinistra per
azionare una leva sommersa.Salite sulla bara che sopraggiunge
galleggiando. Girate Lara a destra e usate il rampino sulla lanterna che
vedrete infondo al canale a destra. Trascinatevi col rampino per andare
a prendere la ricompensa d'argento (4/5) su una sponda. Una volta
recuperata la ricompensa tornate nella posizione precedente usando il
rampino sulle lanterne e saltate sulla sporgenza oltre la quale vedrete
l'acqua che sfocia in una cascata verso una grande stanza.Tuffatevi e
Lara finira' in un grande lago.
LAGO CON IL TEMPIO
Nuotate nel lago per raggiungere la
sponda opposta dove c'e' il grande tempio, ma il portale e'
chiuso....Usate il rampino sui lampioni che si trovano a lato
dell'ingresso del tempio e girateli a 90°.Ora andate sul lato
sinistro del tempio ( guardando il portale chiuso) e salite sulle
sporgenze per raggiungere la piattaforma con il cheekpoint.Ora saltate
sull'asta orizzontale, volteggiate e saltate verso la
pendenza,quindi saltate velocemente in avanti per afferrare
l'asta orizzontale che avete spostato poco fa.Grazie al movimento
di Lara, l'asta si spostera' nuovamente di 90°. Volteggiate
intorno all'asta e usate il rampino durante il volo in modo da
raggiungere l'asta seguente aiutandovi con l'oscillazione sulla fune del
rampino. Non appena afferrerete l'asta orizzontale, anche questa
tornera' nella posizione iniziale.Volteggiate e afferrate la sporgenza.
Saltate su quella seguente, quindi afferrate la fenditura della parete e
salite sul davanzale della finestra sopra di voi.Saltate sul davanzale
seguente e da questo alla catene dorata.Salite in cima e fate un salto
all'indietro per atterrare sul tetto del tempio.Andate dall'altra parte
del tetto per prendere la ricompensa d'argento
(5/5) nascosta dietro alcune stalagmiti.Ora afferrate la
fune al centro del tetto e calatevi di sotto per arrivare in una grande
stanza luminosa.
TOMBA DI RE ARTU' ed ENIGMA DELLA
CAMPANA
Filmato in cui Lara informa Alister di
aver trovato la vera tomba di Re Artu' e che non si tratta solo di
leggenda ma di realta'...Guardando la statua luminosa, andate a sinistra
dirigendovi verso il sarcofago con la scritta BEDWYR e che fara' partire
un filmato scoprendo che quel sarcofago era stato utile a re Artu'
per lasciare il mausoleum.Tirate il sarcofago e trascinatelo verso la
colonna rotta al centro della stanza.Posizionatelo attaccandolo alla
colonna. Ora attenzione a cosa fare perche' lo scopo e' quello di
afferrare la fune con il peso in modo da far sollevare la campana
bianca, quindi dovete fare in modo che il lampadario vada a
sbattere contro la campana. Vediamo come fare!Posizionate Lara davanti
alla statua luminosa, quindi giratevi verso il lampadario e la campana.Usate
il rampino sul lampadario tirandolo verso di voi in modo da far
oscillare il lampadario nella direzione della campana.Date una bella
spinta al lampadario e assicuratevi che sia allineato con la
campana! Ora velocemente saltate sul sarcofago che avete spostato,
quindi salite in cima alla colonna rotta e da questa afferrate la fune
con il peso per far sollevare la campana. Il lampadario dovrebbe essere
ancora oscillante e dovrebbe andare a colpire la campana che avete
alzato! Se questo non accade, il movimento del lampadario si e'
disallineato, quindi ripetete l'azione fino a quando andra' a colpire la
campana. Quando il lampadario andra' a toccare la campana correttamente
partira' il filmato in cui la statua di Re Artu' luminosa viene liberata
dalla protezione di vetro e Lara va a recuperare un frammento della
spada Excalibur.Poi Lara via auricolare sente che sta accadendo qualcosa
all'esterno da Zip Alister e perde il collegamento. Uscite dalla tomba
attraverso la porta che si e' aperta per tornare al grande lago.
AFFRONTO COL MOSTRO MARINO
Come tornerete al lago, partira' il
filmato di un enorme serpente che compare dall'acqua.Non sprecate tempo
a sparargli perche' non puo' essere ucciso con le armi!Noterete quattro
torrette con delle leve accanto.Vediamo cosa fare! Evitate gli attacchi
della creatura muovendovi continuamente e avvicinatevi ad una
delle quattro torrette, per esempio quella piu' vicina.Sparate con le
pistole sulla porticina dove apparira' il cerchio rosso che indica che
il bersaglio e' colpibile.Sparate sulla porticina fino a quando non
vedrete il serpente girare la testa attirato dal suono che
provocherete. Ma il serpente restera' girato pochissimi istanti, quindi
velocemente riponete le armi e lanciate il rampino sulla leva accanto
alla torretta, quindi tirate verso di voi! Una gabbia scendera'
sulla testa della creatura colpendola facendo partire una breve
sequenza animata.Se la gabbia non colpisce il serpente, ripetete
l'azione aspettando che la gabbia torni nella sua sede. Per abbattere
totalmente il serpente pero' dovete fare la stessa operazione con le
altre tre torrette in modo da far arrivare sulla testa del serpente ben
quattro gabbie in totale.Alla fine il serpente cadra' nel lago.
SFIDA A TEMPO : Per uccidere il
serpente nel minor tempo possibile, sparate alle torrette usando armi
piu' potenti delle pistole e provate a sparare alle torrette piu'
lontane e poi a quelle piu' vicine alla terra ferma.Non dovete sprecare
nemmeno un istante!Piu' veloci sarete nello sparare alle campane per
distrarre il mostro e meno Lara cadra' in acqua, la battaglia sara'
abbastanza semplice.
PERCORSO DI RITORNO
Una volta ucciso il serpente, usate il
suo corpo come "ponte" per raggiungere una sporgenza in
alto, quindi uscite.Seguite il percorso e saltate il baratro usando il
rampino e oscillate per raggiungere il lato opposto.Saltate sull'asta
orizzontale, volteggiate e spiccate un salto in avanti. Scivolate
lungo il pendio superando il buco con un salto. Partira' una sequenza
interattiva. Premete i tasti corretti per evitare che Lara venga uccisa
da un serpente.Dopo aver chiuso il serpente dietro un cancello, sparate
usando la mira manuale al gancio che sorregge un cancello chiuso oltre
il quale e' visibile una ricompensa.Arrampicatevi sul cancello
servendovi degli scudi e andate dall'altra parte del cancello per
prendere la ricompensa di bronzo (9/9). Arrampicatevi ancora sul
cancello come prima e saltate per afferrare la fune.Oscillate e saltate
sulla sporgenza, quindi azionate la leva e uscite dal cancelletto che
avete aperto.Scivolate lungo il pendio e seguite il percorso per tornare
indietro al magazzino in cui avevate trovato il montacarichi. Sparate
agli uomini che troverete nella zona delle lame rotanti,e proseguite
verso il corridoio con le fiamme. Sparate agli altri uomini, uno dietro
una grata e l'altro infondo al corridoio con le fiamme. Servitevi di una
delle casse metalliche per superare il corridoio, quindi superate anche
quello seguente nello stesso modo.Nella sfida a tempo saltate i corridoi
senza servirvi delle casse cercando di saltare nei punti in cui non ci
sono le fiamme. Non appena arriverete alla zona con le lame che avete
bloccato usando le casse,soffermatevi nella stanza piu' grande dove ci
sono le lame. Ai lati della stanza vedrete delle sporgenze sopra delle
colonne.Una sporgenza a destra e una a sinistra. Bene, spostate una
cassa sotto una sporgenza in modo da raggiungerla saltando. Una volta
sulla sporgenza vedrete una parete con inciso il numero romano " I
" . Spingete la parete con l'incisione fino a quando e' possibile,
poi andate a fare la stessa cosa dall'altra parte della stanza
sull'altra sporgenza dove troverete una parete con il numero romani
" II " . Tornate di sotto e proseguite il percorso superando i
corridoi con le fiamme e arriverete al baratro infuocato. Superatelo e
raggiungete la grande stanza dove vedrete una piattaforma metallica
sospesa in alto. Sparate all'uomo e spingete la parete con l'incisione
del numero romano "III". Si aprira' una porta vicina, entrate
e prendete la ricompensa di oro (1/1). Ora salite i gradini rotti
e da qui saltate sulla piattaforma metallica al centro della stanza che
in realta' e' un ascensore. Azionate l'interruttore salendo con
l'ascensore. Sparate all'uomo sulla piattaforma superiore, poi usate il
rampino sulla bara posta dietro le sbarre e tiratela per avvicinarla al
muro con l'ascensore.Oscillate fino ad avere la velocita' necessaria per
lasciare il rampino e saltare sulle scale a sinistra.Seguite il percorso
uccidendo tutti gli uomini e i cani che vi attaccheranno fino a tornare
al magazzino. Sparate agli uomini con gli scudi facendoli cadere con una
scivolata per poi sparargli, quindi proseguite il percorso
uccidendo tutti gli uomini. Partira' il filmato in cui l'uomo che
sorveglia Zip e Alister all'esterno entra nel magazzino e viene colpito
da Lara. Il gruppo si prepara per tornare a Mansion Croft. Qui Lara
parla agli amici e a Winston di quello che ha scoperto su Re Artu', poi
Lara si rende conto che il pezzo mancante sulla spada ricomposta e' lo
stesso pezzo che appare in un quadro del salone e che era appartenuto
alla madre. Si tratta di un oggetto che la madre di Lara ha nel taschino
del suo cappotto e che l'aveva indossato anche nel momento
dell'incidente aereo sull'Himalaya nel Nepal. Lara quindi decide di
partire per il Nepal per andare alla ricerca dell'oggetto appartenuto
alla madre.
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